The Legend of Zelda: Breath of the Wild Spoiler – Wie geht es weiter mit der Serie?

Dieser Artikel stammt von Höhle des Aussenseiters UK .


NB: Dies ist Ihre letzte Warnung für Major, MajorDie Legende von Zelda: Atem der WildnisSpoiler.

Was waren das für seltsame und aufregende Wochen. Ich habe Wölfe gesehen, die mitten in einem kreischenden Sturm vom Blitz getroffen wurden. Auf einer staubigen Straße mitten im Nirgendwo wurde ich einem bizarren Attentat ausgesetzt. Ich habe mit schlaffer Faszination zugesehen, wie ein Bokoblin panisch und brennend in eine Höhle voller anderer Bokoblins rennt, ein Pulverfass anzündet und das gesamte Lager zum Königreich kommen bläst.



Das ist das Wunderbare an dem massiv überarbeiteten Design von Nintendos Zelda: Atem der Wildnis – seine ineinandergreifende Mechanik erzeugt nicht nur die Illusion einer realen, immersiven Welt, sondern sorgt auch für Erinnerungen und Ereignisse, die völlig unvorhersehbar sind. Sogar die Rätsel, die all diese Schreine bieten, die überall verstreut sind Atem der Wildnis Die riesige Karte kann auf eine Weise gelöst werden, die ihre Designer nicht unbedingt erwartet hatten – gehen Sie zu YouTube, und Sie werden Dutzende von Videos finden, die zeigen, wie Spieler geniale Abkürzungen zu diesen so wichtigen Geisterkugeln gefunden haben. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich ständig organisch und lebendig anfühlt, auch wenn die Erzählung Ihnen vertraute Dinge bietet: Gehen Sie hierher, besiegen Sie diesen Boss, legen Sie den Schalter um.


Aber wie alle guten Dinge Atem der Wildnis 's bezaubernder Zauber muss irgendwann enden. Das ultimative Ziel, „Zerstöre Ganon“, steht immer ganz oben auf deiner To-Do-Liste, und egal, ob du die Art von Person bist, die sich anzieht und direkt zum Endgegner geht, oder lieber deine Zeit und Freiheit abwartest die vier Göttlichen Bestien zuerst, müssen Sie schließlich den letzten Angriff auf eine von Wolken und Bosheit umhüllte Hyrule-Burg starten.

Ihr bescheidener Schriftsteller fiel ziemlich genau in das letztere Lager. Ich habe zwar noch nicht alle Nebenmissionen abgeschlossen, geschweige denn eine Delle in den 900 Korok-Samen hinterlassen, die überall versteckt sind Atem der Wildnis Auf der riesigen Karte habe ich das Spiel auch nicht überstürzt – hauptsächlich, weil ich es genossen habe, diese göttlichen Bestien zu zähmen, diese versteckten Schreine auszugraben oder diese großen Hinox-Dinge für ihre Schätze an schönen Schätzen zu töten.

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Trotzdem kam ein Moment, in dem mir klar wurde, dass es an der Zeit war, nach Hyrule Castle zu gehen. Und so machte ich mich, bewaffnet mit meinem Meisterschwert, einem reichlichen Vorrat an Mahlzeiten, Elixieren und einer großen Auswahl an Pfeilen, auf meine letzte Mission – und was für eine bittersüße Erfahrung es war. Da ist zunächst die Musik: barock, atmosphärisch und nahtlos zwischen Triumph und drohendem Untergang pendelnd.


Dann ist da noch das überraschend schnelle Tempo, zumindest nach meiner Erfahrung. Sobald Sie an den Wächtern vorbei und in die zerstörten Überreste des Schlosses selbst sind, durchqueren Sie einen effektiv großen, mehrstöckigen Dungeon in einem aufregenden Clip. Seine Räume und Korridore sind größtenteils von verschiedenen Moblin-Rassen bevölkert, und es ist interessant, wie sie auf relativ engem Raum relativ leicht fallen. Es ist auch überraschend, wie großzügig Hyrule Castle mit seiner Beute ist, wenn man bedenkt, wie es im Rest des Spiels um den sorgfältigen Umgang mit Ressourcen geht.

Nachdem ich wochenlang sorgfältig meine besten Schwerter und Schilde für harte Begegnungen aufbewahrt habe, Atem der Wildnis überschüttete mich plötzlich mit Waffen, Pfeilen und sogar ein paar nützlichen Lebensmitteln. An mehreren Stellen hatte ich so viele mächtige Claymores, Hellebarden, Breitschwerter, Dreizack und Speere zur Auswahl, dass ich Dutzende davon zurückließ.

Die Wächtertürme an den Türmen von Hyrule verlangsamten mein Tempo ein wenig, aber bewaffnet mit meinem Bündel uralter Pfeile boten selbst sie keinen allzu großen Widerstand, als ich herausgefunden hatte, wie ich in ihre Nähe kommen konnte. Schließlich führte mich meine Reise zum Allerheiligsten der Burg, wo ein monströser Calamity Ganon auf die letzte Schlacht wartete. Es ist ein harter Bosskampf, aber nicht merklich kniffliger als die Bosse, die mich in diesen Divine Beasts erwartet haben. Es ist möglich, nehme ich an, dass die Bewaffnung mit dem Meisterschwert, dem Hylian-Schild und anderen zusätzlichen Kräften die Chancen etwas zu sehr ausgeglichen hat.

Auf jeden Fall erlag Ganon schließlich mit Hilfe einiger Explosionen von Zeldas Lichtbogen. Als letzte Lichtshow ist es ein passender Abschluss für ein wunderschön aussehendes Spiel, eine knurrende Masse böser roter Energie, die endlich von Zeldas Magie erobert wurde. Trotzdem konnte ich einen Anflug von Enttäuschung über die Kürze des Folgenden nicht unterdrücken: Link und Zelda waren endlich wieder vereint und standen sich vor den Überresten von Hyrule Castle gegenüber, der Himmel war jetzt blau und von blassen Wolken durchzogen.

Aus irgendeinem Grund hatte ich mir das eingebildet Atem der Wildnis ‘s Ende könnte so überraschend und Franchise-verändernd sein wie das Spiel selbst, dass die letzte Zwischensequenz das Thema von Tod und Auferstehung, das von dem Moment an angesprochen wurde, als Link in dieser seltsamen Kammer zu Beginn seines Abenteuers aufwachte, gut machen könnte. Zumindest hatte ich mir vorgestellt, dass sich die Ghibli-artige Melancholie bis zum Schluss fortsetzen könnte. Könnte es sein, dass Prinzessin Zelda, genau wie Prinzessin Mipha und die anderen Charaktere, die Link helfen, ein verstorbener Geist ist, der von Ganon gefangen wurde? Könnte es sein, dass Links Auferstehung nur vorübergehend ist und dass das Ende ihn im Jenseits wieder mit Zeldas Geist vereint? Nun, nein. Zelda ist immer noch sterblich, wird von Link aus Ganons Griff befreit und Atem der Wildnis endet damit, dass Hyrule wieder in ein friedliches Land zurückversetzt wird.

Um fair zu sein, Atem der Wildnis Es ging nie um erstaunliche Zwischensequenzen. Es ist sicherlich aufschlussreich, dass ein angemessener Prozentsatz von ihnen optional ist und nur erscheint, wenn Sie nach den auf der Karte verstreuten Triggerpunkten suchen. Weder noch Atem der Wildnis nur darum, Calamity Ganon zu besiegen. Es mag ganz oben auf Ihrer To-Do-Liste stehen, aber es ist bei weitem nicht das Interessanteste in Hyrule. Stattdessen ist es die Zelda Äquivalent zu Dorothy, die mit den Fersen klickt, um Oz zu verlassen: Wenn Sie wirklich denken, dass Sie bereit sind, das Ende des Spiels zu sehen, organisieren Sie Ihre beste Ausrüstung und los geht es.

Außerdem gibt es noch viel mehr zu tun: jeden dieser 116 Schreine ausfindig machen, alle vier Drachen finden, vielleicht noch ein paar Korok-Samen sammeln. Ich könnte mich sogar der Herausforderung stellen, Hyrule Castle ohne das Meisterschwert oder andere leistungsstarke Ausrüstung anzugreifen, um zu sehen, ob ich der Aufgabe gewachsen bin. In der Zwischenzeit sollte der Add-On-Hard-Modus, der diesen Sommer als DLC erscheint, noch mehr Kilometer hinzufügen.

Und während Atem der Wildnis 's Fazit hat mich nicht ganz so ängstlich gemacht wie der Rest des Spiels, es hinterlässt zweifellos die Zelda Serie in Bestform seither Okarina der Zeit .Es ist sicherlich leicht zu sehen, dass Nintendo weitere Open-World-Abenteuer in die gleiche Richtung macht, mit neuen Monstern, die es zu bekämpfen gilt, und Bösem, das es zu besiegen gilt. Verdammt, die Motoruntermauerung Atem der Wildnis ist so solide, dass, wenn Nintendo ein Spiel vom Typ „Weitere Abenteuer“ darauf machen würde – ähnlich wie bei Majoras Maske nach dem Okarina – dann würde ich gerne ein Exemplar kaufen.

Mit Blick auf die Zukunft würde ich auch argumentieren, dass es an der Zeit ist, dass Zelda endlich ein spielbarer Charakter wird. Atem der Wildnis macht eine vage Bewegung in diese Richtung, wobei Zelda ebenso Wissenschaftler und Stratege wie Prinzessin der alten Welt ist. Die Serie heißt Die Legende von Zelda ,Letztendlich. Vielleicht ist es an der Zeit, dass sie diese Legenden selbst vorantreibt, anstatt nach dem letzten Bosskampf eine ätherische Figur bereitzustellen, die auf Sie wartet. (Da sich Zelda und Link jetzt mehr denn je ähneln, würde es aus rein visueller Sicht kaum einen Unterschied machen, als einer von beiden spielen zu können.)

Das bittersüße am Finish Atem der Wildnis ist die Erkenntnis, dass ein anderer Zelda Das Spiel könnte bis zu vier Jahre dauern. Produzent Eiji Aonuma sprach erstmals öffentlich über eine offene Welt Zelda 2013, und seitdem haben er und sein Team offenbar hart daran gearbeitet, ein Spiel zu machen, das sich nicht nur wie ein Zelda Einstieg, fühlt sich aber vital und modern an, wie die Serie seit der N64-Ära nicht mehr gefühlt hat. Atem der Wildnis Die Mischung aus Elementarkräften und fantastischer Technologie, leiser Erkundung und intensiver Action ist eine perfekt abgestimmte Formel, die alle möglichen Möglichkeiten für die Zukunft bietet Zelda Spiele.

Die einzige Frage ist natürlich, ob Nintendo das für diesen Autor beste Open-World-Spiel aller Zeiten verbessern kann.