The Legend of Zelda Animationsserie: Eine sehr seltsame Geschichte


Es ist ziemlich erstaunlich, dass Link, unser kleiner Lieblingsabenteurer von Nintendo, seit dreißig Jahren ein fester Bestandteil der Videospielwelt ist. Von Anfang an Legende von Zelda Spiel im Jahr 1986 haben wir die Geschichten von Hyrule, Prinzessin Zelda und dem bösen Ganondorf verfolgt, als wäre es das ganz eigene biblische Epos der Videospielwelt. Und dies ist ein Kampf zwischen Gut und Böse, der uns hoffentlich noch viele Jahrzehnte in Erstaunen versetzen und inspirieren wird, besonders jetzt, da The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist endlich erschienen.


Vor ein paar Jahren gab es einige Gerüchte über eine mögliche Legende von Zelda Serien für Netflix quälten uns alle für ein paar kurze Wochen bevor man irgendwie entlarvt wird (wenn auch nicht genau). Aber auf jeden Fall brachte es die Leute zum Reden. Was würde einen erfolgreichen Legende von Zelda Serie und was nicht?

Es ist praktisch unmöglich, dieses Gespräch auch nur zu versuchen, ohne auf das letzte Mal zurückzugreifen, als Link, Ganon und Zelda selbst den kleinen Bildschirm (oder einen anderen Bildschirm) länger als einen 30-Sekunden-TV-Spot für das neueste Spiel beehrten. Das ist richtig, wir sprechen über die Qual und die Ekstase von 1989 Legende von Zelda Karikatur.



Die Show wurde von DIC Entertainment entwickelt, die auch für andere berühmte Cartoons wie Inspektor Gadget , Captain Planet und die Planeteers , Sonic the Hedgehog , und Sabrina: Die Animationsserie . Zu den Autoren gehörten Bob Forward, Phil Harnage und Eve Forward. Du erinnerst dich vielleicht von Dingen wie G. I. Joe , Sailor Moon , und X-Men: Evolution .


Nun, Rose färbt zugegebenermaßen meine Erinnerungen an diese kurzlebige Serie, trotz der Tatsache, dass ich alle dreizehn Episoden plus die schreckliche gelaufen bin Kapitän N Crossover-Episoden, um sich auf diesen Artikel vorzubereiten, und wurde dabei damit konfrontiert, wie objektiv ein Großteil der Show schlecht ist. Trotzdem, soweit Zelda Zeichentrickserie ist die einzige Vergleichsbasis, die wir haben, also werfen wir einen Blick zurück auf diesen berüchtigten Kultschatz – das Gute, das Schlechte und das Erbärmliche. Lassen Sie uns nun gemeinsam eine Show bestaunen, die es irgendwie schafft, sowohl besser als auch schlechter zu sein, als wir sie in Erinnerung haben.

DIE CHARAKTERE

Zum Verdienst der Autoren haben sie dies einfach gehalten. Wir hatten wirklich nur vier Hauptfiguren, fünf in den Episoden, in denen Zeldas Vater, König Harkinian, auftrat. Meistens waren es jedoch Link, Zelda, Ganon und Spryte. Eine Sache, die diese Show sehr gut gemacht hat, war, Videospiel-Chiffren mit tatsächlichen Persönlichkeiten zu versehen, wobei ihr größter Erfolg der Titelcharakter war.

Was für eine fantastische Heldin uns gegeben wurde! Zum Zeitpunkt der Produktion und Veröffentlichung der Serie waren nur zwei Spiele gefallen, Die Legende von Zelda und Zelda II: Das Abenteuer von Link . Bis zu diesem Zeitpunkt in den Spielen war Zeldas Charakter nichts anderes als ein normales Mädchen in Not. Der Cartoon gab ihr eine interessante, lustige Persönlichkeit. Animiertes Zelda war in fast jeder Episode klug, einfallsreich, proaktiv und nahm keinen Mist von jedem ab, besonders von dem Helden. Obwohl sie von Zeit zu Zeit gefangen genommen wurde, musste sie sich nicht immer auf Link verlassen, um sie zu retten. Die Hälfte der Zeit rettete sie sich selbst und es gab sogar ein paar Gelegenheiten, in denen sie Link rettete. Das stimmt. Das Mädchen rettete den Jungen, und der Junge war ziemlich cool damit. Davon hat man damals in Animationen nicht viel gesehen. Zelda war als Charakter ihrer Zeit weit voraus und Frauen mit vergleichbarer Stärke in der Animation würden in den kommenden Jahren rar gesät sein.


Dann gibt es natürlich die Charakterisierung von Link, die eine ziemlich gemischte Tüte ist. Es ist ihnen zu verdanken, dass es den Autoren gelungen ist, Link einen unverwechselbaren, unvergesslichen Charakter zu verleihen. Leider war dieser Charakter erschreckend. Ich bin mir sicher, dass die Autoren mit ihm eine Art „liebenswerten Scamp“-Vibe anstrebten, aber er kam wirklich nur als weinerlicher, widerlicher, kaum kompetenter Widerling mit einem Schlagwort daher, von dem ich mir nur vorstellen kann, dass es in seine Charakterbiografie geschrieben wurde Serienbibel, da sie mindestens einmal pro Episode verwendet wird. Mindestens. Trotz der Tatsache, dass dieses irritierende Schlagwort, das niemand jemals für charmant oder lustig hielt, zu einem unauslöschlichen Teil dieses Franchise geworden ist, ist es nicht das Schlimmste an dem Link des Cartoons. Mich stören die ganzen sexuellen Belästigungen viel mehr.

Und davon gibt es viel. VIEL. Link ist ein geradliniger sexistischer Creeper. Er macht anzügliche Kommentare zu Zelda über ihr Dekolleté, belästigt sie um einen Kuss, behandelt ihre Zuneigung wie eine Art Ware, die er für seine Dienste schuldet (um fair zu sein, sie ist genauso schrecklich, wenn sie es am Ende als Belohnung bezeichnet) Episode), bittet sie, ihn zweimal zu küssen, nachdem sie sich anfangs weigert, und geht sogar so weit, sie zu zwingen, indem sie sie physisch daran hindert, sich von ihm zu lösen, bis sie ihm gibt, was er will. Und das ist nur in der ersten Folge.

Ich meine, man kann es als verwegen oder schelmisch oder was auch immer abtun, aber es ist immer noch Belästigung und es ist ekelhaft, und es ist doppelt ekelhaft in einer Kinderserie, zumal es nicht in einem negativen Licht dargestellt wird, außer dass es ein leichtes Ärgernis für die ist Ziel. Hören Sie, ich hasse es, die Verantwortung für die Erziehung der Kinder auf ihre Unterhaltung zu übertragen, aber dies waren ein paar ziemlich schlechte Botschaften, die man an die Jungen und Mädchen senden sollte, die diese Show sehen: Die Zuneigung eines Mädchens ist ein Gut, das man sich verdienen kann, und wenn Sie das fühlen Sie haben es sich verdient, Belästigung ist völlig akzeptabel. Bitte töte mich jetzt.


Um fair zu sein, diese Skeeziness ist Chancengleichheit. Spryte die Fee (die in einem Hauch von intertextuellem Zufall Navi von Okarina der Zeit ) jagt Link um eine Zuneigung, über die ich nicht einmal theoretisieren möchte, und bietet sogar an, ihm im Bad zu helfen. Wie zum Teufel ist dieses Zeug an den Überwachungsgruppen der Eltern vorbeigekommen? Oh, richtig. Sie waren zu sehr damit beschäftigt, sich auf die Gewalt zu konzentrieren und haben Link als Schwertkämpfer komplett kastriert.

Ja, er hat nie einen Feind erstochen oder aufgeschlitzt, nicht einmal nicht-humanoide Monster ... nicht einmal die Stalfos, die Skelette sind. Bonuspunkte für die Autoren für den Verweis auf den Vollherz-Schwertzap des Spiels in der Show, aber es war der einzige praktikable Angriff. Link hätte genauso gut deine alte Glocke für all die Schwertkämpfe packen können, an denen er beteiligt war.

Es gab andere Aspekte von Link, die nicht direkt mit seiner Charakterisierung zu tun hatten. Es gab eine ernsthafte Überbeanspruchung des ganzen Spider-Man-artigen, witzlosen Helden. Manchmal verlangsamt dich Geplänkel, und vertrau mir, wenn ich schreie: 'Halt die Klappe und zappe den Typen!' deine Charaktere reden zu viel.


Schließlich haben wir die wohl schlechteste Darstellung von Ganon in diesem Franchise. Er ist nur ein anthropomorpher Eber mit einer dämlich aussehenden Mütze. Seine Roben sind nicht einmal allzu beeindruckend und zauberhaft. Er trägt nur ein Kleid. Ich meine es ernst? Nicht nur das, er war verdammt inkompetent.

Es stimmt, dies war aus mehreren Gründen für die Animation der 80er Jahre ziemlich Standard. Erstens, um zu vermeiden, die jüngeren Kinder mit einer wöchentlichen Dosis Albtraumtreibstoff zu vernarben und so den Zorn von Legionen verärgerter Eltern herunterzurufen. Zweitens kann er nicht allzu effektiv sein, oder? Denn wenn er es ist, ist die Show vorbei. Zugegeben, er besaß das Triforce der Macht und nicht die Weisheit, aber jetzt komm schon. Seine Pläne ergaben selten Sinn, waren unnötig kompliziert und damit an verschiedenen Stellen durchkreuzt, und er verließ sich viel zu stark auf Schergen, die sich immer wieder als ungeschickt erwiesen hatten. Das macht keinen großen Bösewicht aus. Auch sein ständiges Teleportieren, das zwar eine Anspielung auf das Spiel war, aber irgendwie übertrieben und lächerlich schien. Ganon muss jedoch dreimal getroffen werden, um ihn außer Gefecht zu setzen, ist eine nette Anspielung auf das Spiel, also zählen Punkte.

DAS SCHREIBEN

Ich denke, es ist nur fair, das Schreiben hier in zwei Kategorien zu unterteilen, Adaption und Ausführung, da die Serie sich bei ersterem auszeichnet und bei letzterem im Allgemeinen scheiße ist.

Bei der Adaption eines Werks von einem Medium in ein anderes, in diesem Fall von einem Videospiel zu einer Fernsehserie, besteht immer die Gefahr, dass bei der Übersetzung etwas verloren geht. Bestimmte angeborene Aspekte eines Mediums funktionieren möglicherweise in einem anderen einfach nicht, und insbesondere bei der Videospieladaption, insbesondere bei solchen, die aus einer Zeit stammen, bevor die Geschichte ein großes Element war, ist dies gelinde gesagt eine Herausforderung. In Anbetracht dessen hat der Cartoon einen ziemlich beeindruckenden Job gemacht.

Zunächst einmal kannte Nintendo sein Publikum. Sie versuchten nicht, in eine kühne Richtung zu gehen oder zu machen Die Legende von Zelda alles andere als das war es, zumindest zu dieser Zeit. Als die Serie konzipiert wurde, bestand das Franchise nur aus zwei Spielen, und das war die ganze Mythologie, die wir hatten. Es gab kein Meisterschwert, keine Goronen oder Gerudo, kein Kakariko-Dorf. Es war ziemlich einfach, und die Autoren hätten wirklich alles tun müssen, um es zu versauen. Zum Glück haben sie sich nicht darum gekümmert. Dies soll jedoch nicht heißen, dass sie faul waren oder es ihnen an Witz mangelte, denn wie das Anschauen nur einer Episode zeigt, packten sie jedes Skript mit so vielen Hinweisen auf die Spiele wie möglich.

Wir hatten bereits ein komplettes Bestiarium von Monstern, das waren also die Monster, die in den Skripten verwendet wurden. Sie haben sie, wenn möglich, sogar namentlich erwähnt. Gleiches gilt für die Waffen und Spezialgegenstände. Eine Episode zeigte tatsächlich die Flöte, ihre mittlerweile ikonische Melodie und den darauffolgenden Wirbelwind, der Link in Sicherheit brachte. Gegenstände funktionierten so, wie sie in den Spielen funktionierten, ebenso wie die Monster. Wenn Link von einem Dodongo gehetzt wird, wie besiegt er ihn? Eine Bombe direkt in der Speiseröhre! Und wenn Feinde zerstört werden, hinterlassen sie natürlich Leckereien. Diese Show beschenkte uns mit einem peinlichen Reichtum in der Ostereierabteilung, bevor Ostereier überhaupt eine Sache waren.

Auch der Einsatz der Unterwelt war sehr clever. Anstatt wie in den Spielen eine Reihe separater Dungeons zu sein, war die Unterwelt des Cartoons tatsächlich ein riesiges Labyrinth, das unter dem größten Teil von Hyrule verlief und durch verschiedene Eingänge zugänglich war, die den Unterwelt-Eingängen aus den Spielen ähnelten. Der ausgetrocknete Frühling ist ein persönlicher Favorit. Und es war nicht nur ein Netzwerk von Kavernen. Es gab wirkliche Architektur: Treppen, Brücken, Türen. Wir sprechen von echter Mines of Moria-Action, die ihr einen Hauch von Textur verleiht. Auch wenn die einzigen Bewohner dieses Ortes Ganon und seine Schergen sind, ist es irgendwie cool, dass Monster am Ende des Tages tatsächlich einen Ort haben, an dem sie ihre blutigen Schwerter aufhängen können.

Was die Ausführung angeht… leider war sie nicht auf dem neuesten Stand. Abgesehen von ein paar guten Einzeilern war das eigentliche Schreiben der Show in seiner Ausführung nicht sehr stark. Um ehrlich zu sein, es war ziemlich schrecklich. Es gibt gute Episoden, und es gibt normalerweise auch in den schlechten mindestens eine gute Szene, aber die Handlung hatte selten etwas mit der zu tun Zelda Mythologie, die uns präsentiert wurde, überraschend mit der oben genannten Treue zu den Gegenständen und Feinden.

Um es klar zu sagen, einige dieser Plots waren eigentlich ziemlich gut, bemerkenswerte Beispiele sind 'The Missing Link', 'That Sinking Feeling' und 'Underworld Connections', mein persönlicher Favorit, der dem Sammeldünkel des Originalspiels huldigt und Fragmente des Triforce of Wisdom verschmelzen. Das Problem ist, dass diese Episoden im Allgemeinen sehr wenig mit den Spielen über das Tauziehen um die Triforce hinaus zu tun hatten, und Gilligans Insel Das Syndrom garantierte so ziemlich, dass etwas monumental Dummes und/oder Gekünsteltes den Status quo aufrechterhalten würde, egal wie nah eine der beiden Seiten am Sieg war, und alle Hoffnungen, dass die Geschichte jemals irgendwohin führen würde, zunichte macht.

Sie brauchen keinen Ph.D. in Literatur, um zu sehen, wie das als Zuschauer frustrierend sein kann. Verdammt, schon als Kind hatte ich nach einer Weile die Nase voll von dem chronischen Fall von narrativen Blueballs.

PRÄSENTATION

Die Animation war ziemlich schlecht. Die Münder stimmten nicht immer mit den Dialogen überein und bewegten sich manchmal überhaupt nicht. Farben und sogar Zeichendesigns variierten innerhalb derselben Szene, manchmal von Cel zu Cel, und die Titelschriftarten variierten in Farbe und Größe. Spezialeffekte wie magische Energie und Blitze gingen nicht immer dorthin, wo sie hin sollten. Einfach ausgedrückt, es war optisch ein Durcheinander.

Alles im Bereich Audio war jedoch ausgezeichnet. Obwohl die Besetzung nicht die besten Drehbücher erhielt, gaben sie ihr Bestes mit dem, was sie hatten, und schafften einige sehr ansprechende Auftritte. Sagen Sie, was Sie über die Gruseligkeit der Link/Zelda-Dynamik sagen, und Sie können viel sagen, die Chemie zwischen Jonathan Potts und Cynthia Preston sorgte für einen großartigen Austausch, und Tabitha St. Germains witzige Darbietung von Sprytes Dialogen hob einen Charakter hervor, der in Verzug geraten war auf nervig bis hin und wieder lustig und sogar charmant.

Das Sounddesign lieferte noch mehr von dieser glorreichen Easter Egg-Action, die nicht nur Soundeffekte aus den Spielen selbst einbezog, sondern dies auch richtig machte und den richtigen Sound der richtigen Waffe oder Aktion zuordnete. Links Schwertzaps klangen wie seine Schwertzaps! Die Flöte pfiff tatsächlich diese sechs ikonischen Töne, bevor sie einen Wirbelwind heraufbeschwor, um unsere Helden in Sicherheit zu bringen! Eine Bombe abzuwerfen klang wie eine Bombe. Es war so ein Geschenk. Käsig? Vielleicht ein bisschen. Aber wir haben es geliebt!

Und dann natürlich die Musik. Die Partitur für diese Show bestand, anstatt den gleichen Weg wie das Sounddesign zu gehen (was keine gute Idee gewesen wäre), aus mehreren orchestrierten Variationen der Overworld- und Underworld-Themen des ersten Spiels. Howard Shore oder Ramin Djawadi, der Komponist, waren es nicht, aber er passte Nintendos Musik gut genug an, um der Handlung eine gewisse Dimension und Würze zu verleihen.

Insgesamt The Legend of Zelda: Die Animationsserie fällt direkt in die Kategorie des schuldigen Vergnügens. Selbst die versöhnlichste kritische Analyse kann nicht leugnen, dass sie auf künstlerischer Ebene nicht sehr gut ist, aber das hält sie nicht davon ab, eminent angenehm zu sein. Es ist Qualitätsnostalgie und bei einer Gesamtlaufzeit von etwas mehr als drei Stunden kein schlechter Nachmittag. Und wenn Sie nicht einverstanden sind, dann excu-

Scherz.