Overwatch 2: Warum manche Spieler den neuen 5v5-Multiplayer bereits hassen


Falls Sie es nicht gehört haben, Blizzard hat kürzlich einen Livestream übertragen und ausführlicher Blick auf Overwatch 2 und es ist ein überarbeiteter PvP-Modus. Während es gibt viel zu erzählen , die Änderung, die derzeit die meiste Aufmerksamkeit und Kontroverse auf sich zieht, ist die Nachricht, dass Overwatch 2 wird das 6v6-PvP-Format der vorherigen Spiele ändern und ein Standard-5v5-Format umfassen.


Laut Blizzard werden diese Änderungen dazu beitragen, das Chaos auf dem Bildschirm zu reduzieren (und so das Verfolgen der Action zu erleichtern) und den Stil des durchschnittlichen Spiels zu optimieren. Sie hoffen auch, dass die Änderung dazu führt, dass die Spieler die einzigartigen Strategien jeder Karte besser nutzen, anstatt sich auf den gleichen grundlegenden Spielstil zu verlassen. Außerdem, viele Charaktere wird als Reaktion auf dieses neue Format geändert und die Klassen werden nun einzigartige Vorteile beinhalten, die für jeden Helden dieser Klasse gelten. Einige Spieler vermuten auch, dass dieser Schritt helfen könnte, zu reduzieren Overwatch Warteschlangenzeiten, was sicherlich ein Vorteil für Spieler ist, die derzeit längere Wartezeiten ertragen müssen.

Noch, Overwatch Fans auf Twitter, Reddit, den Blizzard-Foren und Kommentarbereichen überall sind bereits… weniger optimistisch, was die möglichen Auswirkungen dieser Formatänderung angeht. Obwohl jeder Spieler seine eigenen Hoffnungen und Bedenken hat, sind dies einige der bemerkenswertesten Gründe, die Spieler fürchten Overwatch Das neue Format von 2 könnte schlecht für das Spiel sein.



Der 5v5-Multiplayer von Overwatch 2 wird sich mit ziemlicher Sicherheit auf die Charaktervielfalt auswirken

Obwohl es verlockend ist, das zu sagen Overwatch 2 wird sich natürlich negativ auf die Charaktervielfalt auswirken, da Sie gezwungen sind, in jedem Spiel mit weniger Charakteren zu spielen. Es gibt verschiedene andere Faktoren (Balance, Meta, mehrere strategische Möglichkeiten), die dazu beitragen können, dass Sie immer noch eine Vielzahl von Charaktere im Durchschnitt Overwatch 2 Spiel.


Abgesehen davon ist die Idee, dass weniger Spieler in einem Match zu haben bedeutet, weniger Helden in einem Match zu sehen, offensichtlich etwas Wahres. Das hat zumindest Auswirkungen Overwatch 2 aus geschmacklicher Sicht, aber wie viele schnell betonen, geht es hier um die Ausgewogenheit. Viele höhere Level Überholen In Matches (und sogar in einer unglücklichen Anzahl von Matches auf niedrigerem Level) verlangen die Spieler, dass ihre Teamkollegen bestimmte Helden spielen, die sie basierend auf der Meta des Spiels für „optimal“ halten. Ein Spieler und Charakter weniger pro Team könnte bedeuten, dass Sie weniger Chancen haben, Ihren Lieblingscharakter zu spielen, ohne Belästigungen ertragen zu müssen.

Natürlich haben einige Spieler aufgrund der möglicherweise größeren Auswirkungen dieser Änderungen einfach keine Chance mehr, ihren Lieblingscharakter zu spielen. Das bringt uns zum größten Gesprächsthema des neuen 5v5-Standards: die Rolle der Panzer.

Overwatch 2 könnte Panzerspieler stark unter Druck setzen (und zu mehr Toxizität führen)

Es lohnt sich, etwas mehr Zeit damit zu verbringen, über Panzer zu sprechen, da dies die Klasse ist, die von dem, was wir derzeit wissen, am direktesten beeinflusst wird Overwatch 2 .


Um ehrlich zu sein, einen Panzer spielen Overwatch kann echt saugen . Das gegnerische Team schwärmt nicht nur normalerweise von Ihnen (was offensichtlich die Natur der Rolle ist), sondern es ist auch üblich, dass Panzerspieler ziemlich viel verbale Beschimpfungen von ihren Teamkollegen über etwas erleiden, das sie als schlechtes Spiel betrachten. Ein Overwatch Das Team verlässt sich normalerweise darauf, dass ihre Panzer nichts vermasseln, aber Panzer können selten so viele Momente des „Ruhms“ genießen. Es ist ein bisschen wie ein offensiver Lineman in der NFL.

Diese Toxizität und die Tatsache, dass viele neuere Overwatch Metas bevorzugen bereits DPS- und Support-Charaktere, was bedeutet, dass es manchmal schwierig ist, einen Panzer zu finden, der bereit ist, alles zu ertragen. Wenn Sie dies tun, werden sie oft ermutigt, bestimmte Charaktere zu spielen, die den Rest des Teams am besten schützen.

Jetzt hat Blizzard gesagt, dass sie die Funktionsweise von Panzern überdenken Overwatch 2 indem sie aggressivere Brawler machen, die „reduzierten Rückstoß“ nehmen und Gegnern, die ihnen Schaden zufügen, „weniger ultimative Ladung“ bieten, aber am Ende des Tages wird ein Panzer immer noch kein DPS- oder Support-Charakter sein; Sie werden ein Panzer sein, von dem erwartet wird, dass er eine bestimmte Rolle erfüllt. Diese Rolle ist schon eine große Herausforderung für den Durchschnitt Overwatch Spieler, und es könnte jetzt weniger attraktiv sein als je zuvor, dass die Position „außerhalb des Panzers“ (und die von ihnen angebotene Unterstützung und Spielweise) keine Option mehr ist.


Ist es möglich, dass Blizzard die Charaktere so ausbalanciert, dass die Vielfalt der Panzer gefördert und weniger Druck auf sie ausgeübt wird, indem eine Vielzahl von Teamstrategien gefördert wird? Das ist es sicherlich, aber das bringt uns zu unserem nächsten Punkt…

5v5 von Overwatch 2 wird Blizzard zwingen, viele Charaktere und Comps neu auszubalancieren

Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich Leute, die kompetitive Spiele spielen, über das Gleichgewicht beschweren. Tatsächlich glaube ich nicht, dass es jemals ein kompetitives Multiplayer-Spiel (insbesondere in der Live-Service-Ära) gegeben hat, das in den Köpfen der meisten Spieler eine „perfekte Balance“ erreicht hat.

Trotzdem balancieren Overwatch war für Blizzard eine besonders schwere Aufgabe. Es gibt so viele bewegliche Teile im Spiel, dass es manchmal so aussieht, als ob Blizzard das Beste ist, auf die neue Meta zu warten und dann die stärksten und schwächsten Charaktere ins Visier zu nehmen, um die Dinge durcheinander zu bringen. In gewisser Weise reduziert Overwatch Die Teamgröße könnte auch die Möglichkeiten verringern, wie Spieler das Spiel „unterbrechen“ können und es daher einfacher machen, das Gesamterlebnis auszugleichen.


Das größte Problem mit diesem schönen Gefühl ist jedoch, dass es sich ändert Overwatch Das PvP-Format bedeutet, dass die meisten bestehenden Charaktere wahrscheinlich überarbeitet und neu ausbalanciert werden müssen. Das ist eine unglaublich große Aufgabe für jedes Unternehmen, geschweige denn für eine, die sich in der Vergangenheit bemüht hat, kleinere Anpassungen als Reaktion auf anhaltende Gleichgewichtsprobleme vorzunehmen.

Denk darüber nach. Im aktuellen Format sind Charaktere wie Roadhog, Winston, Wrecking Ball und sogar Zarya keineswegs in der Lage, effektiv als einziger Panzer eines Teams zu dienen. Das Entfernen dieses zweiten Panzerplatzes wirkt sich auch auf DPS- und Support-Spieler aus, die ihre Charakterauswahl und -strategien manchmal auf die Panzer basierten. Auch wenn das neue Format vielleicht nicht alles bedeutet Overwatch Charaktere müssen überarbeitet und neu ausbalanciert werden, eine beträchtliche Anzahl von ihnen muss wahrscheinlich in irgendeiner Weise geändert werden.

Das bedeutet nicht, dass Blizzard das Ganze nicht zum Laufen bringen kann, sondern dass sich einige Spieler bereits fragen, warum sie nicht helfen würden, das bestehende Format auszugleichen, anstatt es umzukrempeln und scheinbar mehr potenzielle Gleichgewichtsprobleme für sich selbst zu schaffen.

Overwatch 2 könnte als Beispiel für „Forced Composition“-Design angesehen werden

In den frühen Tagen von Overwatch , es gab keine Charakterbeschränkungen und die Spieler konnten Teams so ziemlich nach Belieben zusammenstellen. Das wurde fast allgemein als eine schreckliche Idee angesehen und wurde schnell durch ein System ersetzt, bei dem jedes Team nur einen von jedem Helden enthalten konnte.

Nachdem jedoch einige Comps (insbesondere panzerschwere Comps) die inhärenten Balanceprobleme mit dieser Idee aufgedeckt hatten, beschloss Blizzard schließlich, eine Rollenwarteschlange zu implementieren, die Teams zu einer 2-2-2 Zusammensetzung zwang. Als dies zu Problemen (und „abgestandenen“ Metas) führte, implementierte Blizzard einen Heldenpool, der die Anzahl der Charaktere begrenzte, aus denen Sie zu verschiedenen Zeiten auswählen konnten. All diese Veränderungen haben nun natürlich dazu geführt, dass Overwatch 2 5v5-Matches.

Die Strategie von Blizzard für den Umgang mit Balanceproblemen bei der Teamzusammensetzung hat sich oft darauf beschränkt, die Optionen für die Teamzusammensetzung zu reduzieren. Während es Zeiten gab, in denen dieser Ansatz offensichtlich die richtige Strategie war, fragten sich die Spieler manchmal, ob diese Züge nur eine Möglichkeit seien, das Spiel besser auszubalancieren, indem strategische Möglichkeiten eliminiert werden.

Die 5v5-Ankündigung hat dieses Argument sicherlich wieder ins Rampenlicht gerückt. Ein Argument gegen das 5v5-Format (soweit diese Idee geht) ist, dass, wenn Sie das Spiel sowieso regelmäßig ausbalancieren müssen (was die OW2 Team wahrscheinlich), warum scheinbar auf die Auswahl der Zusammensetzung verzichten, um Ausgleichs-Kopfschmerzen zu beseitigen?

Nun ist es möglich, dass der neue Ansatz von Blizzard den inhärenten Wert bestimmter Rollen und Charaktere verändert und zu einer breiteren Palette von Strategien führt, da Spieler nicht so oft zu einem bestimmten Team-Spielstil „gezwungen“ werden. Das könnte eine große Frage sein, basierend auf einigen der oben genannten Probleme, aber es gibt sicherlich eine Welt, in der kleinere Teams zu vielfältigeren Comps führen.

Overwatch 2 könnte eine schlechte Nachricht für OWL Pro-Spieler sein

Dies wird sich offensichtlich nicht auf die Mehrheit der Overwatch Spieler, aber es ist interessant, darüber nachzudenken, wie sich dieses neue Format auf die Overwatch League auswirken wird.

Diese Änderung bedeutet natürlich nicht nur, dass es in jedem Match einen OWL-Spieler weniger geben wird (was zu einer geringeren Kadergröße führen könnte), sondern es gibt auch einige OWL-Spieler, die speziell dafür rekrutiert wurden, Charaktere und Rollen außerhalb des Panzers zu spielen, die möglicherweise nicht mehr länger sind im kommenden Spiel existieren.

Sogar normale Spieler können etwas von diesem Schmerz spüren. Wenn Sie jemand sind, der im alten Comp-Format mit größeren Gruppen von Freunden gespielt hat oder sich sogar regelmäßig als Charaktere oder Rollen in Matches einstellt, die möglicherweise nicht mehr in der Art und Weise existieren, wie Sie sie kannten, fragen Sie sich wahrscheinlich plötzlich, was als nächstes kommt.

Obwohl es Grund zur Hoffnung gibt, dass die Antworten auf Ihre Fragen Sie bei jeder Sorge schlecht fühlen lassen, könnte dies als ein weiteres Beispiel dafür angesehen werden, wie Overwatch musste durch die Fortsetzung mehr verbessert als grundlegend überarbeitet werden, sodass sich einige bestehende Fans am meisten Sorgen machen.