Meyers Leonards Call of Duty Twitch Slur beweist, dass der Voice-Chat noch erwachsen werden muss

Beim Streamen Ruf der Pflicht Auf Twitch benutzte NBA-Spieler Meyers Leonard Anfang dieser Woche eine antisemitische Verleumdung, um einen Gegner zu verspotten. Trotz seines offensichtlichen Versuchs, das Video zu löschen, entdeckte das Internet, was passiert war, und verbreitete schnell Filmmaterial des Augenblicks. Die Reaktion auf Leonards Verwendung des Bogens war schnell.


Am nächsten Tag gab die Miami Heat bekannt, dass Leonard „auf unbestimmte Zeit vom Team weg sein wird“ und dass das Team „mit der NBA zusammenarbeiten wird, während sie ihre Ermittlungen durchführt“. Darüber hinaus gaben zwei von Leonards Sponsoren (Origin und SCUF) bekannt, dass sie ihre „Arbeitsbeziehung“ mit dem Spieler/Streamer „beendet“ haben. Die eSport-Organisation FaZe Clan (in die Leonard zuvor investiert hatte) gab kürzlich ebenfalls bekannt, dass sie nach diesem Vorfall „die Verbindungen zu ihm abbrechen“.

Seit diesem Stream und einigen der daraus resultierenden Folgen veröffentlichte Leonard die folgende Erklärung zu seiner Verwendung des Bogens:



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Obwohl es viele Kommentare unter diesem Beitrag (und den anderen Stellen, an denen er geteilt wurde) gibt, die sagen, dass sie auch nicht wussten, dass das Wort, das Leonard verwendet hat, rassistisch ist (wir werden dieses Wort hier nicht teilen), ist es fast unmöglich, es vorzuschlagen dass Leonard nicht wusste, was er sagte. Er benutzte das Wort nicht nur in einem Moment der Frustration, sondern auch neben dem Wort „Schlampe“. Das würde darauf hindeuten, dass Leonard wusste, dass alles, was er sagte, zumindest verletzend sein sollte.

Wie es bei solchen Vorfällen normalerweise der Fall ist, kann sich der Umfang dessen, was behandelt wird, unüberwindbar anfühlen. Diejenigen von uns, die sich die Zeit nehmen, über unsere Worte nachzudenken, finden es manchmal schwer, die richtigen zu finden, die es uns ermöglichen, überhaupt ein Gespräch über das Ausmaß von solchem ​​Rassismus und Ignoranz in der modernen Gesellschaft zu beginnen und wie es so viel davon beeinflusst, wo wir waren , wo wir sind und wohin wir gehen.

Im Moment konzentrieren wir uns jedoch auf ein Element dieser Situation, das zu lange ignoriert wurde: die ständige Toxizität von Ruf der Pflicht Voice-Chat-Kultur und wie wenig jemand dagegen zu tun scheint.


Während Rassismus und toxisches Verhalten kaum Probleme sind, die sich auf Ruf der Pflicht (bei weitem nicht), es ist wirklich tragisch, dass die bloße Idee von Code Voice-Chat ist praktisch gleichbedeutend mit diesen Konzepten. Seit Jahren laden Fans Videos auf YouTube hoch, die den schlimmsten Rassismus zusammenstellen, der ihnen im Spiel begegnet ist. Da einige dieser Videos Hunderttausende von Aufrufen erhalten, könnte man fast meinen, dass es einige Fans gibt, die das Erbe der Serie an Rassismus und Giftigkeit feiern.

In gewisser Weise passiert genau das. Während sich diese Idee deutlich in denen widerspiegelt, die sich aktiv auf ein solches Verhalten einlassen (wie Meyers Leonard), könnten die Fans, die dies ständig behaupten, das beunruhigendste Zeichen dafür sein, wie schlimm die Dinge geworden sind Ruf der Pflicht Voice-Chat ist längst nicht mehr so ​​schlimm wie früher und jeder, der von Leonards Aktionen beleidigt ist, sollte gehört haben, wie die Lobbys in den Tagen von waren Moderne Kriegsführung und Moderne Kriegsführung 2 .

Zusammen mit der beunruhigenden Vorstellung, dass die Menschen irgendwie nach noch schlimmeren Tagen nostalgisch werden, berührt dieses Gefühl grundlegende Fragen, mit denen wir uns immer noch bei der Bekämpfung von Rassismus in der Gesellschaft beschäftigen. Es scheint nämlich die Idee zu unterstützen, dass wir bei der Bekämpfung von Rassismus nur so weit vorankommen können und dass, solange es nicht ganz so schlimm (oder zumindest anders) ist wie früher, es wirklich keinen Grund gibt, es zu behalten versuchen, die Dinge besser zu machen.

Es gibt auch eine beunruhigende Implikation in dieser Philosophie, die schwer zu ignorieren ist. Wenn jemand die Idee von Rassismus oder Giftigkeit anspricht, ist es im Allgemeinen kontraproduktiv, etwas noch Schlimmeres zu benennen, das hätte passieren können. Es ist fast so, als würden diese Spieler auf Rufe nach Rassismus mit der Androhung von noch mehr Rassismus reagieren.

Ein Teil des manchmal unausgesprochenen Problems besteht darin, dass es ein Grundniveau der Toxizität zu geben scheint, mit dem genügend Menschen einverstanden sind. Auch wenn Sie die Mehrheit bekommen könnten Ruf der Pflicht Spieler zustimmen, dass die Verwendung bestimmter Phrasen im Voice-Chat falsch ist, Sie werden anfangen, Leute zu verlieren, wenn Sie immer strengere Maßnahmen vorschlagen, um zu verhindern, dass solche Dinge in Zukunft gesagt werden. Dann hört man Beschwerden über Meinungsfreiheit, Zensur und die Vorstellung, dass dies alles nur von Leuten kommt, die mit „Trash Talk“ nicht umgehen können.

Aus diesem Grund scheint es einen „Boden“ für diese Art von Toxizität zu geben, der einfach nirgendwo hinführt. Selbst in Leonards Aussage gibt es die Implikation, dass es kein Problem gegeben hätte, wenn er nur für einen anderen Spieler giftig gewesen wäre und nicht rassistisch und giftig gewesen wäre. Er sagt, es gibt „keinen Weglaufen vor so etwas, das für jemand anderen so verletzend ist“, aber er meint, dass er mehr daran interessiert ist, zu lernen, mit welchen Worten er davonkommen kann, und nicht an Hass, Ignoranz und Wut das hat dazu geführt, dass viele dieser Wörter überhaupt erst so schädlich wurden.

Soweit das geht, ist ein großer Teil des Problems hier, was nicht getan wird. Ruf der Pflicht Das Spieler-Reporting-System ist im Laufe der Jahre robuster geworden, aber nach eigenen Angaben einiger Entwickler gab es lange Zeiträume, in denen nicht genug getan wurde, um das Problem wirklich zu bekämpfen. Beispielsweise, Kriegsgebiet / Moderne Kriegsführung Entwickler Infinity Ward bestätigte und versuchte, bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Rassismus (zur Zeit der Proteste gegen Black Lives Matter) anzugehen, indem er zusätzliche Schritte enthüllte, die sie unternehmen, um rassistisches Verhalten / rassistische Sprache in ihren Spielen zu bekämpfen:

Haben diese Maßnahmen geholfen? Etwas zu tun ist normalerweise besser als nichts zu tun, und es gibt sicherlich einige, die argumentieren, dass sie hier und da Verbesserungen gesehen haben. Wie jedoch bewiesen durch Kriegsgebiet 's ständiges Betrugsproblem s, Massenverbote gehen nur so weit. Mit einem kostenlosen Spiel wie Kriegsgebiet , ist es für jemanden, der gesperrt wurde, ziemlich einfach, ein neues Konto zu erstellen und alles zu tun, was Sie ursprünglich gesperrt hat. Ähnlich wie Code Das Betrugsproblem des Spiels beruht teilweise auf dem Fehlen eines einheitlichen, universellen Anti-Cheat-Programms Code Die Toxizitätsproblematik basiert auf einem Mangel an zugrunde liegenden Systemen und Philosophien, die entwickelt wurden, um sie wirklich zu bekämpfen.

Von allen Sponsoren, Teams, Einzelpersonen und Plattformen ( einschließlich Twitch ), die Erklärungen und Verbote zu Leonards Handlungen abgegeben haben, die Ruf der Pflicht Entwicklungs-/Publisher-Teams gehören (zum Zeitpunkt dieses Schreibens) nicht dazu. Dies hat einige dazu veranlasst, Dinge zu sagen wie 'Nun, Sie können nicht erwarten, dass sie jeden Fall von Rassismus in ihren Spielen ansprechen.' Wenn Sie auf dieses Argument zurückgreifen, müssen Sie sich fragen, wofür Sie genau argumentieren.

Dies ist einer der Gründe, warum sich so viele von uns einfach dafür entschieden haben, den Chat in Videospielen stumm zu schalten oder sich anderweitig darauf zu verlassen private Discord-Server mit Freunden zu chatten. Es kann effektiv sein, aber wie so viele Elemente der modernen Gesellschaft ist es ein Beispiel dafür, wie wir ein Stück sozialer Technologie zugeben mussten, das von Vorteil sein könnte, weil es von Rassismus, Ignoranz und Hass nur so wimmelt. Jeder Spieler, der stumm geschaltet hat Ruf der Pflicht Chat wegen Rassismus und Toxizität ist ein Spieler, der diesen Chat hätte nutzen können, um etwas Produktives anzubieten. Die Leute sagen, dass wir Trash Talk nicht eliminieren können (warum also die Mühe?), aber wir scheinen einen ziemlich guten Job zu machen, konstruktiven Chat aus Multiplayer-Videospielen zu eliminieren.

Was ist die Antwort auf dieses Problem? Ich wünschte, ich wüsste, was die einfachste Lösung ist, aber da dieses Problem über Spiele- und gesellschaftliche Generationen hinweg andauert, wird klar, dass der Kern dieses Problems darauf beruhen wird, dass mehr Einzelpersonen diese Freiheiten nutzen, die wir manchmal hören, um diese Art von Verhalten zu rechtfertigen als Möglichkeit, ihr individuelles Recht auf Erwachsenwerden wahrzunehmen. Wenn dies nicht gelingt, ist es höchste Zeit für Activision und seine Ruf der Pflicht Entwicklungspartnern, die Kultur, die sie durch ihre Untätigkeit und ihr Handeln kuratiert haben, eingehend zu betrachten und zu überprüfen, ob sie eine von Grund auf toxische Kultur stillschweigend akzeptiert haben oder nicht, an der man nicht vorbeikommen kann, bis sie durch Konsequenzen und ernsthafte systematische Veränderungen zerstört wird .