Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review


Veröffentlichungsdatum: 1. September 2015 Plattform: XBO (überprüft), PS4, PC Entwickler: Kojima-Produktionen Herausgeber: Konami Genre: Action-Abenteuer


Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist ein ganz anderes Monster, das letztendlich die Ursprünge der Helden und Schurken der Saga enthüllt und zwei separate Teile der Serie verbindet. Das Spiel erzählt die Geschichte, wie Big Boss zum berüchtigten Bösewicht der ersten beiden wurde Metallgetriebe Spiele und der Schatten, der für den Rest der Serie über Solid Snake und seinen Klonbrüdern aufragte.

Ob Sie diese Geschichte befriedigend finden oder nicht, hängt von Ihrer Fähigkeit ab, die Motivationen der Charaktere und die vielen Wendungen, die auf dem Schlachtfeld auf Sie warten, zu verstehen. Dies ist sicherlich nicht der Ort, um Geschichten zu diskutieren. Was ich sagen kann, wenn Sie es noch nicht besiegt haben und es geschafft haben, alle Spoiler im Internet zu vermeiden, ist, dass die Geschichte zwar eine definitive Präsenz im Spiel hat, aber der Fokus von Kojimas Teil zu machen das Gameplay zur dominierenden Kraft in diesem Eintrag.



Es hat nie an Beschwerden über die Serie in Bezug auf Zwischensequenzen gefehlt und wie viel Spielzeit jeder Teil tatsächlich enthält. Metallgetriebe solide 4 , zum Beispiel, war massiv, aber es gab viele Debatten darüber, ob das meiste davon nur ein interaktiver Film war, anstatt tatsächlich herumzuschleichen und Bösewichte zu erschießen. Dieses Spiel, das ich sehr liebe, schien fast den gegenteiligen Effekt zu haben wie die meisten anderen Spiele: Die Zwischensequenzen fühlten sich wie die wahren Anreize an. Sie haben die Missionen durchgespielt, um zum nächsten großen Story-Abschnitt zu gelangen, der Ihnen ein wenig mehr Informationen darüber gab, was zur Hölle los war (das Spiel beginnt in Medienauflösung). Sie waren wunderschön inszeniert und trugen einige der besten Momente in der langen Geschichte der Serie mit sich. Obwohl ich dachte, dass sie sich absolut lohnen, fanden viele, dass die Betonung des filmischen Geschichtenerzählens das Spiel als Ganzes blockierte.


( Über: Beste Verwendung eines David Bowie-Songs in einem Videospiel.)

Hideo Kojima, Metallgetriebe Der geliebte Schöpfer hat offensichtlich auf diese Kritik gehört, als es an der Zeit war, etwas zu kreieren Der Phantomschmerz , die die Story-lite-Rate in der gesamten Saga ist, etwas, das ich für ein so wichtiges Kapitel möglicherweise beunruhigend gefunden hätte, wenn nicht das erstaunliche Gameplay in der Box wäre.

ich wage es anzurufen Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz das beste Action-Adventure-Spiel, das ich je erlebt habe. Nachdem Sie in Ihre allererste Mission in Afghanistan versetzt wurden, wo ein Großteil des Spiels stattfindet, bekommen Sie das Gefühl, dass die Leute von Kojima Productions bei der Erstellung dieses weitläufigen Epos an alles gedacht haben. Unzählige Stunden in allem, was das Spiel zu bieten hat, werden Sie erstaunt sein, wie wenig Sie abgeschlossen haben. Es gibt so viele Ziele zu erreichen, Geheimnisse zu finden, Charaktere zu treffen und Tonbänder / Poster zu sammeln, dass Sie sich in den Wüsten Afghanistans verirren werden, nur darauf warten, dass etwas Glänzendes Ihre Aufmerksamkeit erregt. Wenn es einen Satz zu beschreiben gibt Der Phantomschmerz , es ist 'Es gibt so viel davon.'


Mother Base macht in dieser Folge eine willkommene Rückkehr und bietet das Metagame-Element, das gemacht hat Friedensläufer so ein Gewinner vor ein paar Jahren. Es wird viel Wert darauf gelegt, Ihre Basis und Ihre Armee von einer winzigen Plattform zu einer riesigen, imposanten Operationsbasis voller Waffen, Männer und modernster Technologie wieder aufzubauen. Durch den Bau der Mother Base erhalten Sie auch bessere Informationen und Werkzeuge für Missionen im Feld. Diese beiden Teile des Spiels gehen Hand in Hand und beide müssen gleichermaßen beachtet werden, um im Spiel voranzukommen.

Der Phantomschmerz ist definitiv auch kein gerader Erzählstrang. Die Spieler können ihr eigenes Storytelling-Erlebnis so ziemlich anpassen. Sie erhalten immer nur so viele Geschichten, wie Sie möchten. Eine Kombination aus Hauptmissionen, Nebenoperationen (mit denen Sie bessere Ressourcen für Ihre Basis erwerben können) und Metagame erstellen einen einzigartigen Thread, der auf Ihren Vorlieben basiert. Sogar Hauptmissionen können etwas außerhalb der Reihenfolge gespielt werden, da sie durch den Fortschritt verfügbar werden. Sie werden sich nie von dem einen oder anderen im Stich gelassen fühlen, weil Sie die Kontrolle über Ihr Spiel haben.

Apropos Spielweise: Es wurde viel getan, um die vielen Möglichkeiten zu verbessern, wie Sie Missionen angehen können. Wo vergangene Spiele und Bodennullpunkte hat Sie aufgrund der geschlossenen Quartiere wirklich gezwungen, auf Nummer sicher zu gehen, Der Phantomschmerz gibt Ihnen so viel Platz, dass es plötzlich machbar ist, dass Sie mit lodernden Kanonen und Chopper-Unterstützung über Ihnen gehen können, um eine schwierige Mission zu erfüllen. Oder wenn Sie sich entschieden haben, es heimlich zu spielen, aber erwischt werden, ist der Wechsel zu einem traditionelleren Third-Person-Shooter nahtlos. Es gab nur sehr wenige Situationen, in denen ich mich völlig wehrlos fühlte. Wenn Sie ein Perfektionist sind, möchten Sie natürlich ruhig und nicht tödlich sein, um das 'S' -Ranking zu erhalten. Aber beim ersten Durchspielen (Sie können Missionen jederzeit wiederholen, um bessere Ergebnisse zu erzielen) ermutige ich Sie, mit verschiedenen Dingen zu experimentieren.


Obwohl ich mich definitiv dafür entschieden habe, so viel wie möglich herumzuschleichen, fand ich die lautere Herangehensweise genauso angenehm. An einigen Stellen habe ich die beiden Ansätze sogar miteinander kombiniert. In einer Mission, bei der ich zum Beispiel einen sowjetischen Stützpunkt infiltrieren und eine neue Waffe stehlen musste, entschied ich mich, meinen Hubschrauber herbeizurufen, um feindliche Soldaten abzuholen, während ich in meinem Pappkarton durch das Kriegsgebiet schlich und über die frischen Leichen stieg. Es fühlt sich fast wie Betrug an, wenn Sie ein Purist sind, aber das sind die Arten von Optionen, die Sie trotzdem haben. Wenn Sie sich einfach nicht dazu durchringen können, Dinge in die Luft zu jagen, ist der Reflex-Modus eine gute Möglichkeit, Ärger zu vermeiden, wenn Sie versuchen, die Dinge leise zu spielen, aber erwischt zu werden.

Neben Waffen, Gadgets, Chopper und Intel-Support erhalten Sie auch Buddy-Support. Snake bringt immer einen von vier Gefährten mit auf das Schlachtfeld, sei es D-Horse, DD (niedlicher-Welpe-wird-großer-schlechter-Wolf), D-Walker oder Quiet. Jeder Buddy hat sein eigenes Repertoire an Fähigkeiten, und Sie müssen sich überlegen, wen Sie je nach Ihren Bedürfnissen und Zielen zu jeder Mission mitbringen. Und selbst diese Charaktere haben ihre eigenen Geschichten zu erzählen, insbesondere Quiet, und das Durchspielen bestimmter Missionen mit ihnen wird ihre Bögen freischalten. Im Allgemeinen scheint alles auf dieser Welt lebendig zu werden, um seine eigene Geschichte zu erzählen.

Der Phantomschmerz ist größtenteils das, was du hineingesteckt hast. Während es eine festgelegte Geschichte enthält, werden viele der Erinnerungen, die Sie im Spiel machen, allein von Ihrer Hand sein. In einem Monat werden Sie sich noch daran erinnern, wie schwer es war, diese eine Waffe in einer Nebenoperation zu erwerben oder wie Sie eine Gruppe von Feinden in einem Außenposten überlistet haben. Oder vielleicht ist Ihre geliebte Geschichte die ganze Arbeit, die Sie in Mother Base gesteckt haben. Die Hauptmissionen, Nebenoperationen und das Metaspiel sind die Bausteine ​​für Ihre spezifische Geschichte, etwas ganz Eigenes und nicht von einer manipulativen Erzählung gesteuert. Sie werden sogar feststellen, dass es am Ende einen bestimmten Grund für dieses Design gibt.


Ein Großteil des Rampenlichts fällt zu Recht auf Kiefer Sutherlands Darstellung von Big Boss, die zuvor ausschließlich von David Hayter (auch die Stimme von Solid Snake) gesprochen wurde. Sutherland macht einen guten Job, den Charakter zu äußern, obwohl Sie feststellen werden, dass Big Boss für einen Großteil des Spiels zum Schweigen gebracht wurde. Sie werden nicht wirklich viele Dialoge von ihm sehen, und die großen Monologe, die für die Serie charakteristisch sind, sättigen nicht viele Szenen. Stattdessen werden sie geliefert, wenn die erforderliche Darstellung erforderlich ist, aber die Zeiten des weitläufigen Dialogs durch CODEC-Aufrufe sind vorbei.

Skull Face, der Bösewicht des Spiels, spricht viel. Der Charakter erweist sich als beeindruckender Gegner mit einer ausreichend originellen Handlung voller verworrener Übererklärungen und Wendungen und einer großartigen Ergänzung der Liste der Freaks und Monster in dieser Serie. Sie werden von Anfang an viel Übernatürliches in diesem Spiel sehen. Ich war wirklich überrascht, wie schnell das Spiel zu den beängstigenderen Teilen der Geschichte kam. Die übernatürlichen Elemente in Metallgetriebe Spiele werden normalerweise langsam eingeführt, sobald Sie Ihren Stand gefunden haben. Aber du findest in Der Phantomschmerz dass du nicht einmal alleine aufstehen kannst, wenn die Monster auftauchen.

Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist ein Wunderwerk an Storytelling und Gameplay, auch wenn sich das Gleichgewicht in dieser Folge verschoben hat. Es gibt noch viele wundervolle Momente in diesem Kapitel, die einem das Herz brechen werden, andere, die einen zum Lachen bringen, und viele, die einen bis zum Schluss verwirren werden. Dieser Eintrag im Metallgetriebe saga steht mit dem Besten, was das Franchise bisher zu bieten hat, und ist ein Muss für jeden, der sofort nach Material zum Spiel des Jahres sucht.

John Saavedra ist Assistant Editor bei Den of Geek US. Finden Sie mehr von seiner Arbeit auf seine Webseite . Oder nur folge ihm auf Twitter .