Jedi Knight II: Die schlechtesten Level von Jedi Outcast haben es zu einem großartigen Star Wars-Spiel gemacht


Trotz der Zusicherungen des 70er-Soul-Trios The Main Ingredient glauben viele Spieler nicht, dass sie jemals den Narren spielen müssen.


Viele Verbraucherrevolten gegen die moderne Spieleindustrie beinhalten die Vorstellung, betrogen zu werden. Von der Versuchung unnötiger Mikrotransaktionen bis hin zur falschen Werbung für vermeintliche Epen bringt nichts das Blut eines modernen Spielers schneller zum Kochen als die Vorstellung, von einem Entwickler getäuscht worden zu sein.

Für manche ist es eine Angst, die durch das Feuer der Erfahrung gemildert wird. Ohne auf einer Veranda zu sitzen, mit Rohrstock winken, 'zu meiner Zeit' über Spiele der alten Schule zu schimpfen, gab es eine Zeit, in der fast jeder Kauf von Videospielen blind war. Aufgrund des Mangels an leicht verfügbaren Medien und Community-Foren war es nicht ungewöhnlich, ein Spiel zu kaufen, von dem Sie relativ wenig – wenn überhaupt – wussten.



Es war eine Zeit, in der ein Spiel Sie viel eher überraschte, weil Sie keine Erwartungen daran hatten, aber es war auch eine Zeit, in der fast jeder Spieler einem Titel zum Opfer fiel, der sich in irgendeiner Weise falsch darstellte. Diese Gefühle des Verrats und der Enttäuschung, die dich nie ganz verlassen.


Ich habe diese Gefühle zum ersten Mal mit erlebt Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast .

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Deutlich sein, Jedi-Ausgestoßene war nicht das erste Spiel, von dem ich mich betrogen fühlte. Ich glaube, diese Ehre würde dem berüchtigten LJN zustehen X-Men Spiel für das NES. Es war jedoch das erste Spiel, das ich jemals gekauft habe und das meiner Meinung nach von denen, die es bereits gespielt haben, falsch dargestellt wurde.

Ich hatte meine Hausaufgaben vor dem Kauf gemacht Jedi-Ausgestoßene . Der Konsens bezüglich des Spiels war, dass es wohl das endgültige war Krieg der Sterne Titel und sicherlich das Spiel, das den Spielern endlich die Chance gab, einen richtigen Lichtschwertkampf zu erleben.


Die Macht eines solchen Versprechens kann nicht genug betont werden. Bis dahin ist der Lichtschwertkampf in Krieg der Sterne Videospiele waren nicht viel mehr, als den Angriffsknopf zu drücken, während digitale Jedi ihre Angriffsanimationen durchliefen, um Feinde zu besiegen, die mit einem einzigen Schlag hätten besiegt werden sollen.

Dieser Ansatz erwies sich für eine Weile als brauchbar, aber im Laufe der Zeit erwarteten die Fans mehr. Es hatte sich nicht nur die Videospieltechnologie weiterentwickelt, sondern auch die Krieg der Sterne Prequels führten eine viel stilvollere Form von Lichtschwert-Duellen ein, die die Videospielversionen dieser Schlachten viel trivialer erscheinen ließen

Als ich brachte Jedi-Ausgestoßene von der lokalen CompUSA – einem alten Ort – nach Hause gebracht und auf dem keuchenden Familiencomputer installiert, erwartete ich, sofort an dem sagenumwobenen Lichtschwertkampf teilzunehmen, von dem ich so viel gehört hatte. Was ich stattdessen bekam, war ein Ego-Shooter.


Vielleicht erkennen Sie den Fehler, den ein viel jüngeres Ich gemacht hatte. In meiner Eile zu glauben, dass endlich der perfekte Jedi-Simulator geschaffen wurde, übersah ich einige andere Aspekte, die die Spielrezensenten erwähnt hatten. Ich hatte nämlich bequem daran vorbeigeschaut, dass Jedi-Ausgestoßene war eine Fortsetzung der Ego-Shooter-Reihe Dunkle Kräfte und war selbst teilweise ein Ego-Shooter-Spiel.

Im Nachhinein das eigentliche Problem mit Jedi-Ausgestoßene ist nicht unbedingt ein Ego-Shooter, sondern ein ziemlich veralteter Ego-Shooter, der auch als unscheinbarer Ego-Shooter gespielt werden kann. Veröffentlicht nach Spielen wie Hallo und Halbes Leben zeigte, dass sich Ego-Shooter-Kämpfe nicht um Monsterschränke und farbige Schlüssel drehen müssen. Jedi-Ausgestoßene s Stormtrooper-Schränke und farbigen Schlüsselkarten haben wenig dazu beigetragen, von den vielen Innovationen zu profitieren, die das Genre seit dem Original gemacht hat Dunkle Kräfte wurde veröffentlicht.

Alles in allem müssen Sie ungefähr drei Stunden und eine Änderung dieses Gameplays aushalten, bevor Sie jemals ein Lichtschwert berühren dürfen. Zu diesem Zeitpunkt erlöst sich das Spiel noch nicht einmal automatisch, indem Sie an der Pracht seines Säbelkampfes teilnehmen können. Stattdessen zwingt Sie das Spiel, durch ein Level zu waten, in dem Sie Ihr Lichtschwert und die begleitenden Machtkräfte kurz gegen einen Trupp erbärmlich unvorbereiteter Schläger einsetzen können, bevor Sie zu Ihrem Blasterarsenal zurückkehren, um die Scharfschützen, die über die ganze Zeit verteilt sind, effektiv zu erledigen Bereich.


Es ist nicht bis zum nächsten Level, dass Jedi-Ausgestoßene ermöglicht es Ihnen endlich, an einem Lichtschwertduell teilzunehmen und das Element des Spiels zu erleben, das sein Erbe definiert hat. Eigentlich das wirklich Faszinierende an Jedi-Ausgestoßene 's Lichtschwertkampf besteht darin, dass Sie ihn nicht durch die Linse eines historischen Kontexts betrachten müssen, um ihn vollständig zu würdigen.

Trotz des Versprechens von bewegungsgesteuerten Lichtschwertkämpfen und VR-Erlebnissen hat kein Spiel jemals die erhabene Brillanz von . wirklich nachgeahmt Jedi-Ausgestoßene 's Marke für akrobatisches Nahkampf-Chaos. Lichtschwerter werden in diesem Spiel nicht wie helle Schwerter behandelt, die bei jedem erfolgreichen Treffer „X“ Schadenspunkte verursachen. Sie sind reine Energiestrahlen, die einen Feind mit einem einzigen Schlag vernichten können, wenn die Person, die die Waffe führt, in der Lage ist, ihre Beweglichkeit und Machtkräfte zu nutzen, um den perfekten Schlag zu landen.

Es wäre schön, das zu sagen Jedi-Ausgestoßene 's Kampf hat die Art und Weise, wie Entwickler Nahkampfkämpfe in Actionspielen angegangen sind, für immer verändert, aber das ist leider nicht die Wahrheit. Krieg der Sterne Spiele hin oder her, Entwickler auf der ganzen Welt jagen immer noch nach dem perfekten Nahkampfsystem. Titel wie Klingensymphonie – eines von vielen Spielen inspiriert vom revolutionären Kampf in Jedi-Ausgestoßene – sind sogar so weit gegangen, das gesamte Spiel auf die Mechanik seiner Nahkämpfe auszurichten.

Mit Jedi-Ausgestoßene , jedoch haben Sie ein Spiel, das sein Nahkampfsystem erst um die Viertelmarke einführt, aber es schafft, den Nervenkitzel eines Kampfstils perfekt einzufangen, der in der Popkultur einen mythischen Status erlangt hat. Meine Faszination für Jedi-Ausgestoßene 's Lichtschwertkampf hat mich seit langem dazu inspiriert, darüber nachzudenken, wie ein Spiel, das erst fast zur Hälfte zum Leben erwacht, die Bemühungen von Spielen übertreffen kann, die sich auf nichts anderes konzentrieren.

Irgendwann habe ich angefangen, die Möglichkeit zu akzeptieren, dass Jedi-Ausgestoßene Die schlimmsten Momente von Raven Software sind mehr als nur ein Tool, das Entwickler Raven Software verwendet, um die Länge des Spiels zu verlängern und diese zu täuschen Krieg der Sterne Fans, die ihr Abenteuer gewagt haben.

Obwohl ich das gemerkt habe Jedi-Ausgestoßene war ein Teil von Dunkle Kräfte Franchise Vor langer Zeit habe ich nie verstanden, was die Ego-Shooter-Abschnitte des Spiels für die fortlaufende Erzählung der Serie bedeuten. Am Anfang von Jedi-Ausgestoßene Sein Protagonist Kyle Katarn möchte so weit wie möglich von einem Lichtschwert und allen anderen Jedi-bezogenen Dingen entfernt sein. Er hat die Fähigkeit, einer der großen Jedi-Krieger der Galaxis zu sein, besitzt aber nicht mehr das Verlangen.

Das ist kein Standpunkt viele Krieg der Sterne Fans können mitfühlen, aber eher eine, die aus Katarns Geschichte stammt, als ein Söldner zu Jedi wurde, der zusah, wie seine Welt ins Chaos versunken war, während er sein Training für eine an Rache grenzende Form von Gerechtigkeit fortsetzte. Katarns Meinung nach hat er getan, was der Jedi in ihm tun musste, und es ist an der Zeit, in sein Leben als Söldner zurückzukehren.

Jedi-Ausgestoßene 's Eröffnungslevel ermöglichen es dem Spieler zu fühlen, was Katarn in dieser Phase seines Lebens fühlt. Ja, er könnte eine lukrative Karriere als Revolverheld fortsetzen, wenn er wirklich nichts anderes will, aber wie kann jemand, der den Weg eines Jedi gegangen ist, jemals wieder zu Blastern und Granaten zurückkehren? Katarn macht seinen besten Han Solo Eindruck, aber der Ruf der Macht klingelt deutlich in seinen Ohren.

Wenn Jedi-Ausgestoßene in dem Moment begonnen hatte, in dem Katarn beschließt, zu den Wegen der Macht zurückzukehren – ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem sein Partner Jan getötet wurde – wären wir schneller zum sagenumwobenen Lichtschwertkampf des Spiels gekommen, aber uns wäre die Gelegenheit verweigert worden, dies zu tun Erleben Sie die Psychologie unseres Helden. Noch wichtiger ist, dass wir die Bedeutung, endlich ein Lichtschwert zu führen, nicht vollständig einschätzen konnten, was, wenn Sie sich erinnern werden, das Problem bei vielen der vorherigen Spiele war Jedi-Ausgestoßene .

Jedi-Ausgestoßene hätte allein mit einem hervorragenden Lichtschwertsystem auskommen können, aber selbst sein glückselig methodisches Kampfsystem läuft Gefahr, sich wie eine raffinierte Version des alten Knopfdruckstils zu fühlen, wären da nicht diese Anfangsmomente, die einem den klaren Unterschied zwischen einem richtig zeigen trainierte Jedi und, als was Katarn sich kurz nach der Rückeroberung seiner Jedi-Waffe bezeichnet, 'Ein Typ mit einem Lichtschwert und ein paar Fragen'. Im Jedi Ausgestoßene , Lichtschwerter haben ein Gewicht, das sowohl beeindruckend greifbar als auch erfrischend bedeutungsvoll für die Handlung ist.

Wenn die Idee einer Version von Jedi-Ausgestoßene das ist irgendwie schlimmer ohne den Shooter-Auftakt ist dir zu abstrakt, bedenke das praktische Beispiel dieses Konzepts, Jedi-Ritter: Jedi-Akademie . Jedi-Akademie genießt normalerweise nicht die Anerkennung, die sein Vorgänger regelmäßig erhält, zum Teil weil er auf die sorgfältige Planung und das Tempo verzichtet Ausgestoßene zugunsten einer Jedi-Lichtschwert-Kampf-Extravaganz. Dabei hält es einen Gastvortrag über eine Unterrichtsstunde, die Krieg der Sterne Fans haben aus der Prequel-Trilogie gelernt, dass die besten choreografierten Lichtschwertkämpfe der Welt nicht viel bringen, wenn sie nicht von einem Grund unterstützt werden, sich um all das Flippen und Rauschen zu kümmern.

Tatsächlich beginnt man zu erkennen, wie wichtig die frühen Abschnitte von Jedi-Ausgestoßene sind, desto mehr beginnt man sich zu fragen, ob die Shooter-Segmente zu Unrecht als eigenständige Erfahrung verspottet werden, obwohl sie eine entscheidende Rolle bei der Gesamtkonstruktion des Spiels spielen. Immerhin, wenn ein 1,50 Meter großer Mann auf den Schultern eines 1,80 Meter großen Mannes steht, würdest du den unteren Mann nicht nur dafür herausheben, dass er so tut, als wäre er 2,50 Meter groß.

Es ist zwar ein bisschen zu weit hergeholt zu behaupten, dass Raven Software bewusst eine etwas veraltete Version von Shootern implementiert hat, um die Attraktivität der späteren Phasen noch mehr zu steigern, aber die Retro-Schlichtheit hat einen unbestreitbaren Charme, der mit jedem Passieren stärker wird Jahr. Wenn Jedi-Ausgestoßene s Shooter-Segmente auf die Länge eines ganzen Spiels ausgedehnt wurden, wäre dieser hypothetische Titel immer noch eines der respektabelsten interaktiven Unterfangen in den Nicht-Force-Machtsektor der Krieg der Sterne Universum.

Es gibt etwas zu sagen für ein Spiel, dessen schlimmste Teile immer noch besser sind als die meisten gleichwertigen Erfahrungen da draußen. Im Falle von Jedi-Ausgestoßene , man muss sagen, dass das Spiel nicht nur nicht die Abzocke ist, die einige fehlgeleitete Jugendliche in einem Moment der Wut vielleicht abgestempelt haben, sondern dass es sehr wohl das Größte ist Krieg der Sterne Spiel jemals gemacht.

Matthew Byrd ist ein angestellter Autor.