Basiert Ghost of Tsushima auf einer wahren Geschichte?


Geist von Tsushima führt die Spieler in das feudale Japan des 13. Jahrhunderts und versetzt sie in eine Zeit, als die legendären Samurai kämpften, um das Land vor mongolischen Invasoren zu schützen. Insbesondere spielt das Spiel 1274 während der Invasion der Insel Tsushima, ein echtes historisches Ereignis, das den Beginn einer mongolischen Kampagne gegen Japan markieren würde.


Aber während die wahre Geschichte als Rückgrat der Geschichte des Spiels ausgelegt ist, hat sich der Entwickler Sucker Punch Productions bei den Ereignissen Freiheiten genommen und dem Spiel fiktive Charaktere und Situationen sowie Anspielungen hinzugefügt die Filme des japanischen Autoren Akira Kurosawa . Es gibt sogar Hinweise auf das Übernatürliche, insbesondere in den Mythic Tales-Abschnitten des Spiels.

„Dies ist ein Spiel, das vollständig auf der Realität basiert“, sagte Nate Fox, Creative Director von Sucker Punch Spielinformer . „Wir bemühen uns sehr, Menschen nach 1274 Japan zu transportieren. Wir sind von der Geschichte inspiriert, aber wir bauen sie nicht Stein für Stein auf. Wir versuchen nicht, die Insel Tsushima wieder aufzubauen. Unser Protagonist ist ein Werk der Fiktion. Wir haben tatsächlich darüber nachgedacht, einige historische Persönlichkeiten zu verwenden, und wir haben einige Leute gefragt, die kulturbewusster sind als wir und sie sagten, dass es unsensibel wäre, also haben wir es nicht gemacht.“



Als solcher basiert der Protagonist Jin Sakai nicht auf einer historischen Figur, obwohl einige seiner Aktionen im Spiel, wie das Erlernen mongolischer Taktiken (der Weg des Geistes), um Krieg gegen die Eindringlinge zu führen, von historischen Ereignissen inspiriert sind. Nach der mongolischen Invasion in Japan begannen die Samurai, fortschrittliche Waffen und Taktiken wie Schießpulver und Kampfformationen für Eins-gegen-Eins-Duelle mit Feinden anzuwenden.


Wir sehen am Ende des Spiels dass Jins Handlungen als Geist andere auf Tsushima dazu inspiriert haben, sich der „Armee des Geistes“ anzuschließen, um die Eindringlinge mit diesen neuen Methoden zurückzudrängen. Dies bringt Jin letztendlich in Konflikt mit Lord Shimura, einem Samurai, der der Tradition und dem Ehrenkodex der Krieger leidenschaftlich treu ist.

Im Zentrum der wirklichen Invasion der Insel Tsushima im Jahr 1274 stand Kublai Khan, der Enkel von Dschingis Khan, dem berüchtigten ersten Kaiser des mongolischen Reiches. Kublai Khan war der fünfte Kaiser der Mongolen, den er von 1260 bis 1294 regierte. Als Kublai Khan beschloss, in Japan einzumarschieren, um sein Territorium weiter auszudehnen, erstreckte sich das mongolische Reich bereits über den größten Teil Asiens und Teile Europas . Heute ist es immer noch das größte zusammenhängende Landimperium der Geschichte, obwohl das Britische Empire in Bezug auf die maximale Landfläche das größte Reich der Geschichte bleibt.

1266 schickte Kublai Khan Gesandte nach Japan mit einem Einladungsschreiben, sich dem mongolischen Reich anzuschließen, da „niemand zu den Waffen greifen möchte“. Nachdem Japan die Einladung abgelehnt hatte, entsandte Kublai Khan zwischen 1268 und 1272 mehrere weitere Abgesandte, während er seine Armee aufbaute und seine Marineflotte vorbereitete, um Japan mit Gewalt zu erobern.


Kublai Khans erstes Ziel war die Insel Tsushima, die zwischen Korea und Japan liegt. Zu dieser Zeit beherrschte das mongolische Reich die koreanische Halbinsel und war damit der perfekte Ausgangspunkt für den Angriff auf Japan. Geist von Tsushima zeigt uns eine alternative Version dessen, was geschah, als die mongolische Armee am 5. Oktober 1274 in Tsushima landete, angeführt vom gnadenlosen Khotun Khan, einer fiktiven Figur, die ein Ersatz für Kublai Khan zu sein scheint.

Im Gegensatz zu den Ereignissen des Spiels, in denen Jin schließlich die Eindringlinge zurückdrängt und Khotun Khan tötet, hat das echte mongolische Reich Tsushimas Streitkräfte vollständig abgeschlachtet und die Samurai besiegt, die vom Gouverneur der Insel, Sō Sukekuni, angeführt wurden, der Lord Shimura möglicherweise inspiriert hat das Spiel. Die Eroberung der Insel durch den Großkhan war so vollständig, dass es kaum Aufstände gab, als die Invasoren auf die Insel Iki und dann auf Kyushu, eine weitere Insel im Süden Japans, vordrangen.

Nach historischen Berichten aus dieser Zeit wurde die mongolische Armee erst nach der Landung in der Hakata-Bucht von Kyushu zurückgedrängt, wo sie auf heftigen Widerstand der Samurai-Streitkräfte stieß, die mit der Verteidigung der Insel beauftragt waren. Letztendlich beschlossen die mongolischen Generäle, sich von der Insel zurückzuziehen.


Während dieses Rückzugs im November 1274 soll ein Taifun die mongolische Flotte heimgesucht und die Invasionstruppe fast vollständig dezimiert haben. Dieser Sturm wurde von den Japanern als „göttlicher Wind“ angesehen, der gesendet wurde, um das Land vor den Mongolen zu schützen. Zu dieser Zeit glaubten einige, dass der „göttliche Wind“ vom Shinto-Gott des Blitzes, Donners und Sturms Raijin geschaffen wurde.

Die japanische Übersetzung von „göttlicher Wind“ ist „Kamikaze“. Während des Zweiten Weltkriegs nutzte die japanische Regierung den Mythos des „göttlichen Windes“, einer Kraft, von der viele glaubten, dass sie das Land vor ausländischer Invasion schützen würde, als Propaganda, um Piloten für Selbstmordmissionen während des Pazifikkriegs zu rekrutieren. Diese Piloten wurden auch als „Kamikaze“ bezeichnet.

Nach seiner Niederlage 1274 versuchte Kublai Khan 1281 zum zweiten Mal, Japan zu erobern, doch diesmal waren die japanischen Verteidigungskräfte bereit. Das Land hatte die Jahre zwischen den Invasionen damit verbracht, Festungen und große Steinmauern um seine Territorien herum zu bauen, um die Eindringlinge abzuwehren. Inzwischen hat Kublai Khan eine Armee von 140.000 Soldaten und Matrosen für den Angriff aufgestellt.


Im Juni 1281 griff die mongolische Armee Japans erneut Tsushima und Iki an, wo die japanischen Streitkräfte erneut besiegt wurden. Aber die mongolische Armee war immer noch nicht in der Lage, Kyushu zu erobern, nachdem es viel schwieriger war, in der Hakata-Bucht zu landen, die jetzt stark befestigt war.

Im August, ein Ereignis, das kaum zu glauben ist, traf ein weiterer Taifun die mongolische Flotte und zerstörte die meisten ihrer Schiffe, von deren Zerstörung sich die mongolische Marine nie wirklich erholte. Nachdem der „göttliche Wind“ Japan zum zweiten Mal gerettet hatte, gaben Kublai Khan und das Mongolenreich ihre Eroberungspläne auf.

Es ist möglich, dass a Geist von Tsushima Fortsetzung wird die Ereignisse der Mongolen-Invasion von 1281 behandeln, aber Sucker Punch hat noch nicht viel über eine Fortsetzung gesagt. Sie sollten sie wahrscheinlich auch nicht so schnell erwarten. Es wird wohl noch ein paar Jahre dauern, bis Sucker Punch sein nächstes Projekt ankündigt.

In der Zwischenzeit hat Sucker Punch Studiochef Brian Fleming hat mit Polygon gesprochen über den Prozess der Erforschung des Japans des 13. Jahrhunderts, den Weg der Samurai und das Leben auf der Insel Tsushima zu dieser Zeit.

„Angefangen hat es eigentlich mit der Recherche, und so haben die Kreativdirektoren jeweils eine Reise gemacht. Begleitet wurden sie auch vom Personal von Sony Japan. Sie alle gingen nach Tsushima, standen am Strand, wo die Invasion stattfand, trafen sich mit den lokalen Handwerkern“, erklärte Fleming. „Die Historiker machten Tonnen von Referenzfotos und besuchten auch andere historische Stätten aus dieser Zeit der japanischen Geschichte auf dem Festland und begannen gerade mit dem Lernprozess. Und dann fingen wir an, Experten für die damalige Religion zu finden – die Kollision zwischen Shintoismus und Buddhismus, die im Gange ist – und Leute, die Experten in den Kampfkünsten sind. Einige von ihnen moderner, andere traditionell, und all das ist der Treibstoff für das Feuer, um dann eine Geschichte und Charaktere zu erfinden und ein Spiel zu erschaffen.“

Sucker Punch unternahm zwei Reisen nach Tsushima, darunter eine um den Jahrestag der ersten mongolischen Invasion der Insel.

„Noch jedes Jahr – das sind mehr als 700 Jahre nach der Invasion – veranstalten sie jedes Jahr ein Festival und gedenken der großen Schlacht, die am Komoda-Strand stattfand“, sagte Fleming, der auch auf die Schwierigkeit eingegangen ist, die Ereignisse genau zu bestimmen Geschichte tatsächlich passiert ist, im Gegensatz zu dem, was in den Texten der Zeit etwas offener für Interpretationen ist.

„Sie versuchen, ehrlich zu sein, Sie versuchen, vorsichtig mit dem Material umzugehen, und gleichzeitig sind selbst die geschriebenen Geschichten des 13. Jahrhunderts wirklich ziemlich fleckig. Sie können die maßgeblichsten historischen Dokumente und Diskussionen lesen, und selbst diese stimmen nicht immer überein. Es gibt nicht dieses wirklich klare Gefühl von ‚Das ist absolut so passiert‘. Alles hat eine interpretatorische Qualität.“

Letztendlich sagte Fleming, dass Sucker Punch versucht habe, sich der japanischen Geschichte und Kultur mit Sorgfalt und Respekt zu nähern.

„Ich denke, wir haben das Gefühl, dass wir erfolgreich sein werden, wenn wir wirklich respektvoll sind. Wenn wir vorsichtig sind und als Teil unserer Reise das Erlernen der Geschichte selbst annehmen – wenn wir nur sagen: „Hey, weißt du, eine der großen Freuden der letzten fünf Jahre war es, eine Menge zu lernen .'“

Geist von Tsushima ist jetzt auf der PlayStation 4 erhältlich.