Ist Videospiel Gore zu weit gegangen?


Die Debatte um Gewalt in Spielen ist für Gamer nichts Neues, und an Angriffen gegen die Branche hat es im Laufe der Jahre nicht gemangelt. Viele Titel wurden bei verschiedenen Vorfällen als Sündenböcke verwendet, und der Verbotshammer ist auf einige Spiele in verschiedenen Ländern aufgrund übermäßiger Gewalt oder anderer, unappetitlicher Inhalte hart getroffen – zumindest laut Zensoren.


Über all das wurde im N-ten Grad gesprochen, auch hier auf der Website, und egal wie viele Leute sich an der Debatte beteiligen, sie wird noch viel länger toben. Deshalb werden wir hier nicht noch einmal auf das ganze Thema eingehen. Stattdessen wollen wir den einfachen Gore zurück zu den Grundlagen betrachten. Kein Sex, keine Drogen, keine politische Agenda. Rollen Sie es zurück zu etwas guter altmodischer Ultragewalt und Gore.

Du hast rot an dir

Seit Spiele in den Spielhallen und den Wohnzimmern der Massen angekommen sind, ist es eine Form der Unterhaltung, die auf Konfrontation gestoßen ist, insbesondere nachdem gewalttätige Spiele auf den Markt gekommen sind. Das Vereinfachte Todesrennen 1976 war es so einfach wie es nur geht, aber es zeigte Autos, die vom Spieler gesteuert wurden und über Menschen fuhren. Zugegeben, das waren grobe Strichmännchen, aber es war eine Art Blut, wie man es noch nie zuvor gesehen hatte, da unschuldige Menschen unter den Rädern des Spielers zerquetscht wurden. Es war genug, um Sorgen zu machen, und das waren nur ein paar weiße Pixel. Damals wussten die Leute noch nicht, dass dies viel detaillierter und realistischer werden würde.



Die Zeit verging und eine ganze Kavalkade grausamer Spiele kam auf den Markt. Dass Atari 2600 eine der ersten Plattformen war, die für diejenigen verwendet wurde, die eine gewalttätigere Ablenkung suchten, und trotz der begrenzten Hardwarefähigkeiten des Systems hatte es einige überraschend blutige Titel. Die Filmanbindung für Halloween ,zum Beispiel sah Michael Myers, wie er Kinder auf ziemlich grausame Weise erstochen und enthauptete, und obwohl grafisch nicht so gewalttätig, das Spiel von Das Texas Kettensägenmassaker geben den Spielern die Kontrolle über Leatherface, mit dem Ziel, Menschen mit seinem typischen Holzfäller zu töten.


Spätere Beispiele dieser frühen Ära des Blutes folgten, wobei eines der umstrittensten das erste war Splatterhaus Titel, der 1988 in die Arcade kam und später in verschiedenen Erscheinungsformen auf Konsolen veröffentlicht wurde, z Spritzerhaus 2 . Dies waren einfache Horror-Themen-Sidescroller mit einem Schwerpunkt auf Gewalt und Blut, um einen Schockwert zu erzielen, wie zum Beispiel das Mitnehmen einer Kettensäge zu dämonischen Babys. Süß.

Heimcomputer dieser Zeit waren auch Brutstätten für blutige Spiele, zumal die meisten als erwachsenere Plattformen angesehen wurden. Hier sahen wir Spiele wie Mondstein: Ritter eines harten Tages , und Persönlicher Albtraum emerge, sowie andere Horrortitel wie die Elvira-Abenteuer. Vergessen wir natürlich nicht die klassische Palace Software Barbar ,Dies war das erste Mal, dass viele von uns unsere Feinde mit einem gut getimten Angriff mit dem sich drehenden Schwert enthaupten konnten. Dies ziert auch die weniger leistungsfähigen Systeme wie den C64 und Speccy.

Mortaaaal Kombaaaat!

Seit diesen frühen Beispielen haben sich Spiele in Bezug auf die Technologie sprunghaft entwickelt, und einige Entwickler nutzten dies, um gewalttätige Spiele immer grausamer zu machen. Das wohl bekannteste Beispiel aller Zeiten muss es sein Mortal Kombat . 1992 in Spielhallen und dann auf zahlreichen Heimkonsolen veröffentlicht, war das Hauptunterscheidungsmerkmal des Spiels die realen, bewegungsgefangenen FMV-Kämpfer, die alle möglichen grausamen Finishing-Moves oder Todesfälle aufeinander ausführten.


Dieses blutrünstige Feature überschattet weitgehend das Gameplay selbst, das bei weitem nicht dem Niveau des Hauptkonkurrenten entsprach. Straßenkämpfer II . Das Spiel wurde schnell zu einem großen Gesprächsthema, so dass es für die Gründung des ERSB (Entertainment Software Ratings Board) verantwortlich war. Noch nie zuvor hatten die Leute in einem Spiel eine so anschauliche und grausame Gewalt gesehen, wobei Sub-Zeros berüchtigte Enthauptung der Wirbelsäule im Mittelpunkt stand.

Die Verwendung von digitalisierten Schauspielern als Sprites machte den Aufruhr nur noch schlimmer, wobei die unnötigen Mengen an Blut, die überall spritzten, das i-Tüpfelchen waren. Midway musste das Gore sogar hinter einem Cheat-Code auf der Genesis verstecken, und die SNES-Version hat das Gore komplett weggelassen.

Wenn Sie jetzt zurückblicken, erkennen Sie, wie primitiv es war, aber der Schockwert ist nicht zu leugnen, und genau das hat das Spiel zu einem so großen Verkaufsschlager gemacht. Midway wusste, dass sich Kontroversen verkaufen, und Mortal Kombat war ungefähr so ​​umstritten wie damals. Würde Mortal Kombat waren so ein großer Hit und haben sich zu dem langjährigen Franchise entwickelt, das es ohne dieses Gimmick geworden ist? Möglicherweise nicht.


Mortal Kombat ‘s Debüt war nur der Anfang, und die Serie würde weiter wachsen und sich weiterentwickeln, und dazu gehörte auch der Gore. Jede Iteration hat immer mehr blutige Todesfälle, Brutalitäten und mehr geliefert, was uns zur neuesten Veröffentlichung führt. Mortal Kombat X .Wir werden später darauf zurückkommen, aber zuerst gibt es andere Spiele, die währenddessen angekommen sind Mortal Kombat 's Evolution, Spiele, die Blut und Gewalt in verschiedene Richtungen führten.

Verdammt und gejagt

Ein weiteres großes Aushängeschild für Gore war der PC-Hit von 1994. Untergang von ID-Software. Der Papa des modernen FPS, zusammen mit Stallgefährte Wolfenstein , Untergang ging es darum, die Mächte der Hölle mit einer Auswahl an Waffen, Sprengstoff und der berüchtigten Kettensäge des Spiels zu bekämpfen. Dies führte dazu, dass viel Blut und Eingeweide auf dem Bildschirm herumfliegen, insbesondere bei der letzteren Waffe. Du könntest sogar zu Superkräften werden und deine Feinde so hart schlagen, dass sie in einem Schauer von Innereien explodieren. Nett.

Ein weiteres der bemerkenswertesten Beispiele ist die Veröffentlichung von Rockstar aus dem Jahr 2003. Fahndung .Mehr beunruhigend gewalttätig als blutig, Fahndung hatte immer noch einen ordentlichen Anteil an übertriebenem Blut, wie zum Beispiel Feinden mit Glassplittern in die Augen zu stechen oder sie mit einem Fleischerbeil brutal zu enthaupten. Dies alles wurde in einem düsteren Snuff-Movie-Stil „gefilmt“, mit Themen und angeblichen Auswirkungen auf das wirkliche Leben, die das Spiel zu einem der umstrittensten aller Zeiten machten.


Diese Spiele hatten einen Grund für Blut und Gewalt, mit klaren Motivationen für die Hauptfiguren und ihr gewalttätiges Verhalten. Andere Spiele kümmerten sich nicht wirklich um dieses unbedeutende Detail, einschließlich eines anderen grausamen Spiels, Postkarte ,und vielleicht passender hier, Postkarte 2 .

Dies war ein Spiel, bei dem ein einfacher Ausflug in die Geschäfte, um Milch zu kaufen, zu einem Sandkasten-Amoklauf wurde. Es gab keinen Reim oder Grund, nur Gewalt um ihrer selbst willen, und noch dazu eine blutige Gewalt. Unschuldige konnten enthauptet, zerstückelt, angezündet und im Allgemeinen auf Mulch reduziert (ganz zu schweigen davon, dass darauf uriniert wurde). Es war optisch alles ziemlich grob, aber dennoch blutig. Andere FPS-Titel aus dieser Zeit verwendeten einen ähnlichen Gore-Stil. Glücksritter , Blut 2 , Königszapfen ,und viele mehr alle vorgestellten chunky gibs. Es war auch nicht auf das Gemetzel zu Fuß beschränkt, da Carmageddon ,die natürliche Entwicklung von Todesrennen (die Idee stammte aus dem gleichen Film) sahen Spieler wieder Fußgänger, diesmal in voller 3D, mit unnötigen Mengen Blut.

Buh!

Ein weiteres Genre, das grausame Visuals umfasste, war Survival-Horror. Ein großer Erfolg von Capcom's Resident Evil , war dies normalerweise nicht so geschmacklos wie viele FPS-Titel, die für den Kick Gore warfen. Hier wurden blutige Inhalte passender eingesetzt. Resident Evil ‘s Gore ging Hand in Hand mit der Zombie-Einstellung und Spielen wie Stiller Hügel produzierten Roman nimmt ein grausiges Gameplay mit seinen surrealen und verstörenden Charakterdesigns auf. Das Horror-Setting rechtfertigte die Verwendung von Gore, und die Atmosphäre und das Design machten es auch noch effektiver.

Mitte der 2000er Jahre dominierten Xbox und PS2 die Spielewelt, und beide Konsolen richteten sich an den reiferen Spieler, was zu einigen ziemlich gewalttätigen und oft blutigen Spielen führte. Zwei Paradebeispiele waren Marvel-Titel, Der Bestrafer , und Sonys Gott des Krieges . Beide waren sehr gewalttätig, und beide hatten ziemlich viel Blut. Der Bestrafer 's brutale Umwelt- und Verhör-Kills waren ziemlich anschaulich, und viele von uns sind mit Kratos' praktischem Ansatz im Kampf gegen seine Feinde sehr vertraut. Beide waren auch ein gutes Beispiel für eine realistischere und detailliertere Darstellung von Gore, mit Der Bestrafer zensiert werden muss, nur um seine 18-Bewertung zu erhalten.

Nach einigen Jahren allmählicher technologischer Verbesserungen schien Gore in Spielen in Bezug auf die Grafik einen Rückschritt zu machen, wobei viele Spiele mehr stilisierte Gewalt verwenden, anstatt einen realistischen Ansatz zu verfolgen. Titel wie The Wii’s Verrückte Welt , zum Beispiel, nahm Ultra-Gewalt und Gore in eine andere Richtung und nutzte die monochrome Welt, um die Gallonen Blut hervorzuheben, und noch mehr künstlerische Spiele wie Killer7 machten OTT Gewalt und Gore durch den Einsatz hoch entwickelter künstlerischer Techniken schmackhafter. Diese Verschmelzung von realer und Cartoon-Gewalt war überall zu sehen, einschließlich Spielen wie Keine Helden mehr und die lächerlichen Tötungen von Kugelhagel .

Das soll nicht heißen, dass immer detaillierteres Gore verschwunden ist und sich nicht mehr entwickelt. Titel wie Kriegszahnräder und Leerer Raum häuften sich immer wieder die technisch überlegene Menge an Blut und Körperteilen, und beides The Elder Scrolls und Ausfallen hatte ihren gerechten Anteil an grausamen Tötungen, besonders Ausfallen ,mit seinen slo-mo VATS-Todesfällen.

Zu viel?

Dies führt uns zu den neueren Konsolen und zurück zu Mortal Kombat . Wie ich bereits erwähnt habe, die neuesten Mortal Kombat , MKX , ist ohne Zweifel das grausamste Spiel von allen, möglicherweise das grausamste Spiel, das je gemacht wurde. Die Todesfälle hier sind ekelhaft, mit Ausweiden, Enthauptungen, Zerstückelungen, Schnittwunden und ganzen Körpern, die der Länge nach in zwei Teile gerissen und zersägt werden. Dies alles wird mit einer detaillierten und sehr grausamen Grafiktreue sowie oft verstörenden und lebensechten Animationen, Schreien und Gurgeln geliefert.

Auch wenn Sie zunehmend desensibilisiert für Videospiel-Gor sind, Mortal Kombat X kann dich noch ein wenig schockieren.

Das ist offensichtlich alles Teil von Mortal Kombat 's Stil, und es ist zu erwarten. Wenn du dich zum Spielen hinsetzt Mortal Kombat und schockiert über die Todesfälle und das Ausmaß der darin enthaltenen Gewalt sind, kennen Sie die Serie eindeutig nicht.

Das heißt, mit der jetzt verfügbaren grafischen Technologie, die die Art von Details ermöglicht, die wir in sehen MKX , sollte die Frage gestellt werden, sind die Dinge zu weit gegangen? Ist die Technologie hinter den Spielen so gut geworden und die Details so realistisch, dass wir einen Schritt zurücktreten und uns fragen müssen, wie weit Spiele gehen sollen?

Berechtigter Aderlass

Als die Grafiken einfacher und weit weniger lebensecht waren, war Gore in Spielen zumindest für die meisten kein wirkliches Problem. Genauso wie wir keine Panik über Cartoons wie Tom und Jerry oder Roadrunner ,die manchmal fantastisch gewalttätig sind, Spiele mit deutlich künstlichen Charakteren und derben Darstellungen von Blut und Blut waren leicht zu distanzieren. Es war nur ein Spiel, es sah aus wie ein Spiel, und es war nicht echt.

Da die Spiele jedoch lebensechter werden, mit Charakteren, die viel realistischer aussehen und der Technologie in der Lage ist, Gore mit viel komplizierteren Details zu rendern, ist dies nicht so einfach. Es ist schwieriger, gewalttätige Handlungen wie Ermacs Magenextraktion oder Kung Laos Kreissägenspaltung zu beobachten, da die Leute im Spiel viel realer aussehen und reagieren, und die Ergebnisse sind daher viel schrecklicher. Bei einigen Detailstufen fühlt man sich wirklich unwohl, wie zum Beispiel die Art und Weise, wie die Augen der Menschen zurückrollen und leblos werden, der Gesichtsausdruck sinkt, wenn ihr Gesicht abgeschnitten wird, oder die Art und Weise, wie ein halbes Gehirn aus der Kopfhöhle rutscht, während die Überreste des Opfer Zunge floppt. Viele werden sich am Ende mehr als nur ein bisschen mulmig fühlen, und ich habe keinen Zweifel, dass viele dies anstößig finden werden.

Bedeutet dies, dass Entwickler mit dieser Fähigkeit, so lebensechte Gewalt und Blut zu rendern, jedoch aufhören sollten? Nein, ich glaube nicht, aber ich denke, jetzt muss mehr Sorgfalt angewendet werden. Mortal Kombat X geht an die sprichwörtliche Grenze, aber so grausig es auch ist, es wird immer noch mit einiger Sorgfalt gemacht, und die Todesfälle sind immer noch sehr OTT und grenzwertig im Design, so dass man es immer noch als albernen, lächerlichen Spaß abtun kann.

Wenn ein Entwickler es jedoch wirklich versuchen sollte, gibt es jetzt die Technologie, um ein blutiges Spiel zu produzieren, das die Leute wirklich verunsichern könnte, und hier liegt das Problem und hier ist echte Zurückhaltung erforderlich. Es wäre sehr einfach, sehr lebensechte Akte der Barbarei zu schaffen, so sehr, dass sie sehr verstörend sein könnten, vielleicht sogar psychisch vernarben. Stell dir ein Spiel vor wie Fahndung Laufen mit der heutigen Technologie und all den realistischen Animationen, Motion Capture und Gore. Es könnte wirklich böse werden.

Wir alle hatten das Pech, schreckliche Bilder in unseren Newsfeeds in den sozialen Medien zu sehen oder über einige schreckliche Websites zu stolpern, und wir alle kennen dieses Gefühl, wenn man ein Bild, das einem den Magen umdreht, nicht aus dem Kopf schütteln kann. Stellen Sie sich dieses Bild vor, aber als Ergebnis Ihrer eigenen Handlungen. Es wäre viel schlimmer und könnte für einige zu viel sein, insbesondere für jüngere Spieler.

Altersfreigaben waren schon immer wichtig, jetzt sind sie noch wichtiger und bei Grafiken, die einen solchen Realismus und einen so hohen Detailgrad erreichen, ist es sehr wichtig, dass diese eingehalten werden. Daher sind eine gute Elternschaft und ein verantwortungsbewusstes Verkaufspersonal von größter Bedeutung.

Es ist Ihre Wahl

Für zustimmende Erwachsene geht es jedoch nur um den persönlichen Geschmack und darum, was Sie akzeptabel finden. Wie bei der größeren Debatte über allgemeine Gewalt in Spielen und bei allem anderen, das eine spaltende Reaktion hervorruft, müssen Sie sich daran erinnern, dass Sie niemand dazu zwingt, diese blutigen Spiele zu spielen. Wenn Sie zimperlich sind oder übermäßig gewalttätige Titel nicht mögen, sollten Sie wirklich nicht spielen Mortal Kombat oder seinesgleichen. Wenn deine Lieblingsfilme Titel sind wie Endstation oder eine Fortsetzung von Saw, dann werden Spiele wie dieses Sie nicht wirklich in die Phase bringen. Es ist jeder für sich und niemand hat wirklich das Recht zu sagen, was andere Leute akzeptabel finden oder nicht finden sollten.

Dennoch gibt es ein Argument für den Geschmack, und einige würden sagen, dass Entwickler die Verantwortung haben, sich an irgendeine Art von Anleitung diesbezüglich zu halten, und sollten Spiele nicht einfach um ihrer selbst willen blutig und verstörend machen oder leichte Werbung ernten und kontrovers geführter Vertrieb. So sehr ich freie Meinungsäußerung schätze und immer die Ansichten und Geschmäcker anderer Leute akzeptiere, denke ich, dass es ein gewisses Maß an Kontrolle über Gewalt und Blut in Spielen geben muss. Titel, die sich aus keinem wirklichen Grund auf den Haufen werfen, außer um Kontroversen zu provozieren oder einfach nur einen Schockwert zu haben, tun der Branche oder unserem Lieblingszeitvertreib keinen Gefallen.

Jemand, der sich als erstes Horrorfilmerlebnis ein schlecht gespieltes Gore-Fest auf DVD ansieht, wird sich wahrscheinlich nicht für das Genre erwärmen, aber ein gut produzierter Horrorfilm mit diesem Inhalt, der richtig verwendet wird, wird wahrscheinlich mehr bewirken positive Resonanz. Bei Spielen ist es genauso, und um das Medium weiterzuentwickeln und zu begradigen, sollten Anstand und geschmackvolles Design hohe Priorität haben, auch wenn es auf Gore ankommt.

Natürlich ist das nur eine Meinung, und es wäre interessant zu sehen, was Sie denken. Teile deine Gedanken in den Kommentaren…