Jede Star Citizen Kontroverse bisher

Wann Star Citizen wurde 2012 über Kickstarter öffentlich bekannt gegeben, es fühlte sich für viele Spieler wie ein wahr gewordener Traum an. Angeführt von Oberstleutnant Schöpfer Chris Roberts, Star Citizen 's Rekordverdächtige Crowdfunding-Kampagne schien es in der idealen Position zu sein, einige ehrgeizige Versprechen zu erfüllen, indem es nicht nur das ultimative Sci-Fi-Spielerlebnis wurde, sondern ein Titel, der außerhalb der traditionellen Studiosysteme finanziert und entwickelt wurde.


Jahre später jedoch Star Citizen Ihre Reise ist praktisch durch ihre Kontroversen bestimmt. Während die Debatte über fast jeden Aspekt dieses Titels anhält, wird immer deutlicher, dass die Qualität der Star Citizen als Videospiel hat die Diskussion über die Geschichte des Titels, die Finanzierung, wo seine Entwicklung steht und was das letzte Kapitel ist, fast in den Hintergrund gerückt Star Citizen werde sagen.

Obwohl es fast unmöglich ist, alle Beschwerden, Bedenken und Ängste, die bisher zu diesem Spiel geäußert wurden, zusammenzufassen, sind dies die wichtigsten Kontroversen, an die wir immer wieder denken, wenn wir an den Namen denken Star Citizen .



Roadmap und Entwicklungszeitleiste von Star Citizen

Wenn Sie die Geschichte von zusammenfassen müssten Star Citizen 's Entwicklungsschwierigkeiten in einem Moment, müsste es mit ziemlicher Sicherheit sein diese Aussage 2020 2020 bezüglich warum Star Citizen hatte (damals) keine traditionelle Entwicklungs-Roadmap:

„Als wir uns vor zwei Jahren zum ersten Mal auf diese Roadmap-Reise begaben, war unser Ziel, die Kommunikation für alle, die dazu beitragen, transparenter, spezifischer und aufschlussreicher zu gestalten Star Citizen und Geschwader 42 möglich. Obwohl dieses Ziel unverändert bleibt, haben wir festgestellt, dass das Format, in dem wir versucht haben, unseren Fortschritt linear zu visualisieren, nicht mit dem Ansatz übereinstimmt, den wir bei der Entwicklung von verfolgen Geschwader 42 . '


Seit der Veröffentlichung dieser Erklärung ist die Star Citizen Team hat Roadmaps veröffentlicht, die eine bessere Vorstellung davon bieten, woran aktiv gearbeitet wird, aber selbst mit diesen Updates haben wir es immer noch mit den gleichen Bedenken zu tun, die viele Fans seit 2012 hatten. Nämlich viele Star Citizen Fans, Unterstützer und Schaulustige sind sich noch unsicher, wann Star Citizen jemals „veröffentlicht“ wird, wie eine veröffentlichte Version des Spiels überhaupt aussieht und ob der Titel jemals in der Lage sein wird, einige der höchsten Erwartungen in der Geschichte des Spiels zu erfüllen.

Kommunikation bzgl. Star Citizen 's Entwicklung ist im Laufe der Jahre etwas besser geworden (oder zumindest etwas häufiger), aber der Entwicklungsprozess des Spiels ist immer noch oft von oft unerklärlichen oder schlecht erklärten Verzögerungen geprägt.

Die Saga von Squadron 42

Geschwader 42 wurde von Chris Roberts beschrieben als Star Citizen 's storybasierte Einzelspieler-Kampagne und 'so schick wie jeder' Oberstleutnant wäre.' Es wird Berichten zufolge eine umfangreiche Geschichte sowie Synchronbeiträge von Talenten wie Gary Oldman, Mark Hammill und Gillian Anderson enthalten.


Wie bei vielen Aspekten der Star Citizen Entwicklungsprozess, der größte Geschwader 42 Kontroverse betrifft die vielen Verzögerungen der Kampagne. Der früheste vorgeschlagene Veröffentlichungstermin für die Kampagne war Ende 2014, aber das ist offensichtlich nicht passiert. Nachfolgende Updates des Spiels beinhalteten die Veröffentlichung eines filmischen Trailers und die Erwähnung einer eventuellen episodischen Veröffentlichungsstruktur, aber wir wissen immer noch nicht, wann eines der 'strukturiertsten' Elemente der Star Citizen Erfahrungsberichte werden veröffentlicht.

In einem Erklärung 2020 2020 Roberts bemerkte, dass er 'beschloss, dass es am besten ist, nicht zu zeigen'. Geschwader 42 Gameplay öffentlich, noch besprechen wir ein Veröffentlichungsdatum, bis wir näher an der Zielgeraden sind.“ Durch die COVID-19-Pandemie verursachte Verzögerungen haben andere Entwickler zu ähnlichen Aussagen zum Stand ihrer Projekte inspiriert, aber Geschwader 42 Der verlängerte Entwicklungszyklus hat zudem Fragen zum aktuellen Stand der Kampagne aufgeworfen und wie selbst eine Momentaufnahme der finalen Version des Projekts aussieht.

Toxische Arbeitsumgebung und Belästigungsansprüche von Star Citizen

Zahlreiche Menschen in der Nähe des Star Citizen Entwicklungsprozess im Laufe der Jahre haben Geschichten über eine toxische Arbeitsumgebung ausgetauscht.

Einige der frühesten Beispiele für diese Behauptungen finden sich in a Artikel aus dem Jahr 2015 auf The Escapist . veröffentlicht in dem namenlose Mitarbeiter von Cloud Imperium Games Horrorgeschichten über die Unternehmenskultur erzählten. Neben allgemeinen Bedenken bezüglich des Projektmanagements sprachen einige Mitarbeiter von bestimmten Zeiten, in denen sie von Mitgliedern des Führungsteams belästigt wurden. Viele dieser Behauptungen konzentrierten sich auf Chris Roberts und Sandi Gardner, die Berichten zufolge nicht nur Beleidigungen verwenden würden, um Mitarbeiter zu beleidigen, sondern angeblich sogar gegen potenzielle Neueinstellungen aufgrund ihrer Rasse argumentierten.

ZU aktueller Bericht schlug das auch vor Star Citizen Die Teammitglieder wurden gebeten, während der jüngsten Schneestürme, die Texas trafen und viele Mitarbeiter ohne Strom und Wärme zurückließen, weiterzuarbeiten. Einige Beschäftigte gaben an, sie seien sogar zunächst darüber informiert worden, dass sie bei Nichtarbeit in dieser Zeit gezwungen sein könnten, Urlaubstage in Anspruch zu nehmen.

Mikrotransaktionen und Pay-to-Win-Ansprüche von Star Citizen

Mikrotransaktionen und externe Kaufmöglichkeiten sind im Allgemeinen ziemlich kontrovers, aber die Debatte über Star Citizen 's Transaktionssysteme ist in ihrem Umfang und ihren Auswirkungen etwas einzigartig.

Der Kern dieser speziellen Kontroverse ist die Idee, dass Cloud Imperium Games Mikrotransaktionen nutzt, um mehr Geld für ein Spiel zu akquirieren, das bereits Crowdfunding-Rekorde gebrochen hat und zu den teuersten Spielen aller Zeiten zählt. Manche Fans machen sich nicht nur Sorgen um den Preis der einzelnen Transaktionen (manche Star Citizen Schiffe können über tausend Dollar kosten), aber die Ethik, so teure Inhalte in einem Spiel zu verkaufen, das noch nicht abgeschlossen ist und es den Spielern manchmal nicht erlaubt, die Dinge zu verwenden, die sie zum Zeitpunkt des Kaufs kaufen. Das berüchtigtste Beispiel für letzteres ist die Zeit, die Star Citizen bot die Möglichkeit, Grundstücke mit digitalen Immobilien zu kaufen, die noch nicht existierten und nicht zugänglich wären.

Kürzlich haben Fans auch Bedenken hinsichtlich der Idee geäußert, Star Citizen zu einem „Pay-to-Win“-Erlebnis. Diese Bedenken gewannen 2018 an Fahrt, als die Star Citizen Das Team gab bekannt, dass es die Obergrenze für die Währung im Spiel aufgehoben hat. Chris Roberts bemerkt dass dies kein Beispiel für Pay-to-Win war, da es keinen „spezifischen Gewinnstatus“ gibt und dass Sie „gewinnen, indem Sie Spaß haben“, aber einige Fans fragen sich, wie sich diese Systeme und ein offensichtlicher Mangel an Sicherheitsvorkehrungen auf die PvP-Mechanik auswirken werden und Community-gesteuerte Funktionen.

Geld-Missmanagement-Ansprüche von Star Citizen und Feature Bloat

Dies ist eine breite Kontroverse (um es gelinde auszudrücken), aber der Großteil dieses Eintrags kann auf ein Jahr 2019 zurückgeführt werden Forbes-Artikel die etwas genauere Informationen zu Star Citizen 's Bedenken hinsichtlich der Geldmisswirtschaft.

Der Artikel konzentriert sich darauf, wie die Star Citizen Team hat seine Ressourcen bisher ausgegeben. Während die Bedenken hinsichtlich dieser Ressourcen betreffen, wie Entwickler ihre Zeit verbringen (eine Quelle sagte, Roberts sei besessen von Mikromanagement und beginne ständig neue Ideen, bevor alte fertig waren), dreht sich der Großteil des Berichts um die Finanzen des Spiels. Von der Unsicherheit über die Vergütung, die Führungskräfte erhalten haben, bis hin zum Einfluss externer Investoren, die das Marketingbudget des Spiels aufgestockt haben, gab es zahlreiche Behauptungen, dass Star Citizen Das Budget von wurde nicht richtig überwacht, was der tatsächlichen Entwicklung des Titels am besten zugute kam.

In Anbetracht dessen, dass a neues Update verrät das Star Citizen hat bisher über 350 Millionen US-Dollar gesammelt, Fragen, wie die Star Citizen Führungskräfte mit all dem Geld umgehen, das ihnen zugestoßen ist, wird mit ziemlicher Sicherheit weitergehen.

Aktualisierungen der Servicebedingungen von Star Citizen und Fanklagen

Verschiedene Updates zu Star Citizen Die Nutzungsbedingungen und Rückerstattungsrichtlinien von im Laufe der Jahre haben zu Debatten über die Ethik des Verbraucherservices und sogar zu Klagen von engagierten Fans geführt.

Eines der wichtigsten Updates für Star Citizen 's Nutzungsbedingungen traten im Jahr 2016 auf, als die Sprache der Bedingungen so aktualisiert wurde, dass die Größe des Rückerstattungsfensters des Spiels stark eingeschränkt wurde. Ein ähnliches TOS-Update, das 2018 veröffentlicht wurde, verwendete eine Sprache, die (unter anderem) die umstrittene Zeile enthielt: „Sie kaufen nichts, Sie verpflichten sich zur Entwicklung des Spiels und der anderen RSI-Dienste.“ Dies führte dazu, dass einige sich fragten, wie die Star Citizen Team (oder zumindest die Rechtsteams) diskutierten und klassifizierten ihr Spiel.

Viele dieser Updates haben Unterstützer im Wesentlichen an ihre Spenden „gebunden“ und es ihnen erschwert, eine Rückerstattung für ein Produkt zu erhalten, von dem einige behaupten, dass es nicht wirklich existiert. Im Jahr 2018 zum Beispiel a Unterstützer hat erfolglos versucht zu verklagen Star Citizen 's Publisher für eine Rückerstattung auf der Grundlage, dass unerwartete Updates des Spiels es ihm aufgrund seiner körperlichen Behinderungen erschwerten, die funktionierende Version des Projekts weiter zu spielen.

Die Crytek-Klage

Obwohl es nicht so prominent war wie die eher „fanorientierten“ Kontroversen, eine der wirkungsvollsten Star Citizen Kontroversen gab es bisher im Jahr 2017, als Crytek die Star Citizen Team über die Verwendung der CryEngine.

Wir haben zuvor ausführlicher über diese Klage gesprochen , aber der Kern der Geschichte ist, dass Crytek argumentierte, dass die Star Citizen Team hatte seine Vereinbarung bezüglich der Nutzung des Motors durch eine effektive Trennung gebrochen Geschwader 42 und Star Citizen in separate Projekte. Darüber hinaus wurde vorgeschlagen, dass das Crytek-Team die Verwendung der Engine an die Star Citizen Entwickler bei a ' unter dem Marktzins“ auf der Grundlage nicht erfüllter oder anderweitig verletzter Bedingungen.

Diese Klage wurde im Jahr 2020 unter unbekannten Bedingungen außergerichtlich beigelegt.

Code- und Serverprobleme von Star Citizen

Bei all dem Gerede darüber, wie viel von Star Citizen unvollendet bleibt, erfahren wir nicht immer von den Abschnitten des Spiels, die bisher spielbar gemacht wurden. Während es bei den Fans sicherlich positive Reaktionen auf das, was sie über das Projekt spielen konnten, gibt, haben in den letzten Jahren die Bedenken hinsichtlich des Codes des Spiels und der Serverprobleme zugenommen.

Es ist kaum verwunderlich, dass ein unvollständiges Spiel technische Probleme hat, aber im Fall von Star Citizen , haben sich einige Fans in Frage gestellt, ob das Spiel auf grundlegend kaputtem Code basiert, der nur ergänzt statt adressiert wird. Diese Reddit-Beitrag von einem Benutzer, der sich als „CTO/Senior Software Dev“ identifiziert, macht einen guten Job, die Feinheiten dieser speziellen Kontroverse hervorzuheben.

Im Allgemeinen ist die Grundlage dieser Besorgnis jedoch eine Debatte darüber, ob die Star Citizen Das Team sollte sich mehr bemühen, die spielbaren Teile des Spiels zu verbessern oder sich auf die Fertigstellung des „Endprodukts“ zu konzentrieren.