Kind des Lichts Rezension


Veröffentlichungsdatum: 29. April 2014 Plattform: PS4 (überprüft), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Wii U Entwickler: Ubisoft montreal Herausgeber: Ubisoft Genre: Plattform, Rollenspiel


Kind des Lichts ist eine luftige neue Generation von Rollenspielen von Ubisoft Montreal, dank einer glänzenden Präsentation und einem wunderbar entspannenden Leveldesign. Es folgt der Geschichte eines jungen rothaarigen Mädchens namens Aurora, das sich auf eine Reise durch die sagenumwobene Traumwelt von Lemuria begibt. Schließlich freundet sie sich mit einem kleinen blauen Glühwürmchen namens Igniculus an, um ihr den Weg auf ihrer Reise zu erhellen und das auch zu einem einzigartigen und entscheidenden Bestandteil des eigentlichen Gameplays wird. Indem man ein JRPG-Kampfsystem der alten Schule mit der ätherischen Erkundung einer wahrhaft magischen Welt durchdringt, Kind des Lichts ist ein erfrischendes Abenteuer angesichts der dunklen Gefahr.

In der realen Welt stirbt Aurora eines Nachts und lässt ihren Vater, den Herzog, besorgt auf seinem Sterbebett zurück. Kind des Lichts bietet winzige Einblicke in diese parallele Handlung, während Aurora sich durch die magische Welt von Lemuria begibt, um die Sterne, den Mond und die Sonne zu erwerben, damit sie an die Seite ihres Vaters zurückkehren kann. Die Handlung hat es immer geschafft, meine Aufmerksamkeit zu fesseln (trotz einiger vorhersehbarer Wendungen gegen Ende), und ich begann tatsächlich mit Aurora und ihrer kleinen Gruppe von Außenseitern zu fühlen: von einer unternehmerischen Maus bis zu einem Teenager-Zauberer mit einem riesigen Bart , zu einem Zirkusnarren, der mit diesem Reimding einfach nicht den Dreh raus bekommt.



Leider ist dieses „reimende Ding“ einer der größten Fehltritte hier in Kind des Lichts s Geschichte. Ubisoft Montreal hat die Entscheidung getroffen, alles im Spiel reimen zu lassen, und während es in den erzählten Segmenten der dritten Person ziemlich gut funktioniert, fällt es in Momenten des Dialogs oft flach aufs Gesicht. Wenn sich verschiedene Charaktere unterhalten, beenden sie die Reime des anderen, was oft dazu führt, dass Charaktere unsinnige und lächerliche Aussagen machen, um einen Reim zu beenden, und große Strecken, um Halbreime wirklich klingen zu lassen, als wären sie volle Reime. Manchmal ist der Fluss der versuchten Reime einfach total verpfuscht und lenkt von dem ab, was die Erzählung tatsächlich vermitteln will, was die Handlung angeht.


Das bezaubernde Reich von Lemuria zu erkunden ist mit Sicherheit der stärkste Aspekt von Kind des Lichts , während Aurora und Igniculus über eine wunderschön bemalte Kulisse nach der anderen gleiten: Von einem schimmernden Wald über eine verlassene Stadt an der Spitze einer von Windmühlen bedeckten Ebene bis hin zu einer Unterwasser-Schatzgrube, die Handvoll Orte, die Aurora bereisen und durchqueren wird glänzen geradezu vor Kreativität und verträumter künstlerischer Gestaltung. Der beruhigende Soundtrack trägt nur zur skurrilen Atmosphäre des Spiels bei und gibt tatsächlich das Gefühl, in einem Traum zu spielen.

Das Kampfsystem in Kind des Lichts verwendet einen Time Battle-Ansatz, der durch ältere JRPGs wie bestimmte bekannt wurde Final Fantasy Spiele und groß 2 . Grundsätzlich hat jeder Charakter auf dem Bildschirm ein bestimmtes Symbol, das sich auf einer Kampfanzeige am unteren Bildschirmrand ständig hin und her bewegt. Sobald ein Symbol in die 'Cast'-Zone gelangt, können Sie eine Aktion auswählen, die in der Reihenfolge ausgeführt wird, in der die konkurrierenden Symbole das Ende der Zeitleiste erreichen. Dies führt natürlich dazu, dass viele der Angriffe und Tränke im Spiel die Geschwindigkeit oder Verlangsamungseffekte eines Charakters in Bezug auf diese zeitgesteuerte Kampfanzeige beeinflussen. Sie können Igniculus sogar verwenden, um ausgewählte Feinde direkt in der Hitze des Gefechts zu verlangsamen oder Ihre eigenen Spieler schrittweise zu heilen.

Die Kämpfe dienen sicherlich dazu, das Gesamtpaket abzurunden, und sie sind alle genau richtig, sodass sie niemals die Geschichte oder andere Aspekte des Gameplays überholen. Es hilft auch, dass Aurora und jedes Gruppenmitglied ein kleines, aber sinnvolles Arsenal an Angriffen zur Auswahl erhält, das auf verschiedenen elementaren Eigenschaften wie Feuer, Wasser und Licht basiert. Der Schwerpunkt liegt hier auf dem schnellen Austausch von Gruppenmitgliedern, anstatt hundert verschiedene Angriffsoptionen für einen einzelnen Charakter anzuhäufen, von denen Sie die meisten nie verwenden würden. Du kannst deinen Kämpfern sogar spezielle elementbasierte Puffer hinzufügen, indem du verschiedene Arten von Oculi in einem einfachen Handwerkssystem findest und erschaffst.


Außerhalb des Kampfes gibt es für Aurora in jeder komplizierten Umgebung viel zu tun. Igniculus ist auch bei mehr als einer Gelegenheit nützlich. Das kleine Glühwürmchen kann dir dabei helfen, dir in dunklen Räumen den Weg zu erhellen, Schatztruhen zu öffnen, die gerade unerreichbar sind, und gelegentlich das Umgebungslicht-Rätsel zu lösen. Wenn Sie kein großer Fan des Kampfsystems sind, Kind des Lichts Sie können die meisten Kampfbegegnungen außer Bosskämpfen oder der seltsamen Quest überspringen, bei der Sie einen Bereich von Bösewichten vollständig beseitigen müssen. Verwenden Sie einfach Igniculus, um einen Feind mit seinem Licht zu blenden, damit Aurora direkt über ihn hinweggehen und den Kampf vollständig vermeiden kann.

Die Länge des Spiels fühlt sich auch genau richtig an, obwohl es zugegebenermaßen eher kurz IST: Ich habe mein erstes Durchspielen in ungefähr 8 Stunden oder so beendet und bin nur ein paar Mal gestorben (wovon es keine Strafen gibt, außer dass ich bei fast neu gestartet habe genau an der Stelle, an der Sie gestorben sind). Ubisoft versucht, die Spiellänge ein wenig zu verlängern, indem es eine Handvoll Nebenquests hinzufügt, die als Lemurian Requests bekannt sind, aber die meisten davon sind ziemlich stumpf in ihren Beschreibungen, was getan werden muss, und sie konzentrieren sich eher darauf, durch zuvor abgeschlossene Bereiche zurückzuverfolgen als alles andere.

Das Lustige daran ist, dass Kind des Lichts FÜHLT sich tatsächlich wie ein 25-Stunden-Rollenspiel in voller Länge an, aber auf den Punkt gebracht und zu einem ordentlichen kleinen Paket gestrafft. Zum Beispiel bewegt sich alles im Spiel in einem rasanten Tempo, um die zügige Dauer von Auroras Reise zu berücksichtigen: Sie werden ziemlich schnell neue Gruppenmitglieder gewinnen; versteckte Truhen und Verbrauchsmaterialien sind immer reichlich vorhanden und leicht zu finden; und jeder in deiner Gruppe steigt nach fast jedem Kampf ein oder zwei Level auf.


Aber um fair zu sein, der schnelle Fortschritt im Spiel, zusammen mit Kind des Lichts 's eher leichte Schwierigkeit, macht bestimmte Elemente in späteren Kapiteln oft fast belanglos. Dies ist hauptsächlich im Oculi-Crafting-System zu spüren, das ich vielleicht ein- oder zweimal zu Beginn des Spiels verwendet habe, aber nie das Bedürfnis verspürte, viel Zeit darin zu investieren. Selbst die weitläufigen Zweige des Skill-Baums beginnen zu leiden, da Aurora und ihre Freunde so schnell aufsteigen, dass ich bald zufällig Skill-Punkte anwendete, ohne sich die Mühe zu machen, ihre Beschreibungen wirklich zu lesen.

Auch wenn die kurze Länge und die ziemlich lineare Struktur nach Ihrer letzten Konfrontation mit der Königin der Nacht möglicherweise keinen großen Wiederspielwert garantieren, gibt es im Land Lemuria einfach viel zu viel Schönheit, um nicht darin einzutauchen Kind des Lichts 's wunderbarer Charme, Hit-or-Miss-Reimen und alles.

– GESCHICHTE


+ GRAFIK

+ GAMEPLAY

+ TON

– WIEDERHOLBARKEIT

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