Chasing Mew: Wie die Welt von Pokemon besessen wurde


Dieser Artikel erschien ursprünglich in der Sonderausgabe des Printmagazins Den of Geek New York Comic Con. Sie finden die digitale Kopie Hier .


1996 stand Satoshi Tajiri vor einem Dilemma. Das Pokémon Schöpfer hatte gerade veröffentlicht Pokémon Rot und Grün in Japan und verwirklichte seinen Traum, ein Spiel zu entwickeln, das es Kindern ermöglicht, Käfer zu fangen und zu tauschen. Allerdings hatte er auch Game Freak, die Firma, die er zur Entwicklung des Spiels gegründet hatte, beinahe bankrott gemacht.

Die Zukunft des Studios war nun abhängig vom Erfolg von Pokémon . Das Problem war das Pokémon verkaufte sich nicht gut. Der zukünftige CEO von The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, kommentierte später, dass die rückläufigen Verkäufe teilweise darauf zurückzuführen waren, dass Game Freak die Weihnachtszeit mit der Veröffentlichung des Spiels im Februar verpasst hatte. Laut einem Interview, das Ishihara Nintendo.com gab, war es die „schlimmste Zeit des Jahres, Spiele zu veröffentlichen“.



In diesem entscheidenden Moment entschied Tajiri, dass es an der Zeit war, auf einen Ersatz-Debug-Code zu vertrauen, den der Programmierer Shigeki Morimoto in ein verstecktes 151. Pokémon namens Mew umgewandelt hatte. Mew sollte nur als 'Notfall'-Werbeaktion freigelassen werden. Im Rahmen einer Aktion mit CoroCoro Magazin, Game Freak würde Mew an 20 glückliche Gewinner des Wettbewerbs geben. Was unter den Programmierern als Scherz begonnen hatte, wurde nun zum Hail Mary des Studios.


Das Glücksspiel hat funktioniert. Der Hype um dieses mysteriöse Pokémon ließ die Verkaufszahlen des Spiels in die Höhe schnellen. Nicht lange nach Beginn der Aktion Pokémon Die wöchentlichen Verkaufszahlen von begannen sich an die vorherigen monatlichen Verkaufszahlen anzugleichen und fast ein Jahr nach ihrer Erstveröffentlichung eroberten die Spiele zum ersten Mal den Nr. 1-Platz in den japanischen Verkaufscharts. Bald darauf vervierfachten sich diese Verkaufszahlen. Warum? Tajiri selbst hat es vielleicht 1999 in einem Interview mit am besten ausgedrückt Zeit Asien : „Die Einführung eines solchen neuen Charakters hat viele Gerüchte und Mythen über das Spiel geschaffen. Das hat das Interesse am Leben erhalten.“

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Mew war jedoch ein absichtlich entworfenes In-Game-Element mit einem Hauch von Mysterium. Er war ein als Gerücht getarntes Augenzwinkern. Sein Hype war ein Feuer, das Game Freak kontrollieren und nutzen konnte, um das Spiel zu neuen Höhen der Popularität zu führen. Das dachte sich zumindest das Team. Wie sich herausstellte, hatte Game Freak stark unterschätzt, was die Tür zu Geheimnissen im Inneren öffnet opening Pokémon führen würde.

Kurzfristig führte dies zu einer Zunahme des Klatsches auf dem Spielplatz über die Geheimnisse von Pokémon . Wie jedes Kind, das jemals in die Geschichte eingekauft hat, in der Sheng Long freigeschaltet werden könnte Straßenkämpfer II weiß, war der Spielplatz bestenfalls eine wacklige Quelle für Videospielinformationen. Junge Spieler werden immer eine Vorliebe dafür haben, die Wahrheit zu erweitern, wenn sie Videospiel-Wissen austauschen, um die Aufmerksamkeit ihrer Freunde zu erregen. Was machte dieses Thema in der Ära der Pokémon war, dass es oft weder für die Kinder, die die Geschichte erzählten, noch für die, die sie hörten, eine wirkliche Möglichkeit gab, die Informationen zu überprüfen.


In gewisser Weise war der Entwickler Game Freak der größte Verursacher all dieser Fehlinformationen. Game Freak hat möglicherweise nicht absichtlich zusätzliche Geheimnisse wie Mew in implementiert Pokémon , aber die ehrgeizigen Designpläne und die Taktik der Klebebandcodierung des relativ jungen Entwicklungsteams führten versehentlich zu einer ungewöhnlichen Anzahl von Störungen, die bald als versteckte Merkmale interpretiert wurden.

Der Rosetta-Stein dieser Pannen war zweifellos das inoffizielle 152. Pokémon des Spiels, MissingNo. Die Abkürzung für 'Missing Number' war nichts anderes als ein Stück Spielcode, der verwendet wurde, um einen Fehler zu registrieren, der auftrat, als das Spiel versuchte, Code für ein nicht vorhandenes Pokémon abzurufen. Das Problem war, dass ein relativ einfacher Fehler im Spiel dazu führen würde, dass MissingNo als echtes Pokémon erscheint. Noch besser, eine Begegnung mit MissingNo würde dazu führen, dass der Gegenstand, den der Spieler in seinem sechsten Gegenstandsslot hat, erheblich vervielfacht wird.

Nintendo warnte die Spieler in einem Artikel in vor dieser potenziell bahnbrechenden Panne Nintendo-Power das den genauen Prozess des Erwerbs von MissingNo detailliert beschreibt und die Spieler darüber informiert, was sie vermeiden sollten. Aber die meisten Spieler konnten nur hören, dass es ein mysteriöses neues Pokémon im Spiel gab, das Wunder bewirken kann.


Die Entdeckung von MissingNo hatte zwei unterschiedliche Auswirkungen auf Pokémon s aufkeimende urbane Legendenkultur: Auf praktischer Ebene hat MissingNo eine kleine Gruppe von Spielern darauf aufmerksam gemacht, wie Pokémon 's Grundprogrammierung funktioniert. Mit diesem Wissen in der Hand begannen die Spieler, den Code des Spiels Zeile für Zeile zu entwirren. Ein paar Jahre später Pokémon Veröffentlichung bildeten diese Spieler einige der ersten Online-Communitys, die sich der bewussten Ausnutzung der Mechanismen von widmeten Pokémon bestimmte Aktionen auszulösen. Bis heute, Pokémon bleibt ein Favorit in der Speedrunning-Community, einfach weil das Spiel mit so vielen Pannen gefüllt ist, dass es fast unendlich viele Abkürzungen bietet.

Der andere Effekt von MissingNo auf Pokémon Fandom war ein bisschen mythischer. Für einige hat die Existenz von MissingNo dazu geführt, dass nein Pokémon Geschichte konnte sofort entlassen werden. Wenn so etwas Lächerliches möglich war, wer sollte dann sagen, was echt war und was nicht?

Diese faszinierende Kombination aus Glaube und Besessenheit führte zur Verbreitung einer neuen Reihe von Mythen, die im Gegensatz zu Mew und MissingNo keine tatsächliche Grundlage hatten. Wie verbreiteten sich diese Mythen? Gaming-Magazine wie Elektronisches Spielen monatlich und Nintendo-Power würde den neuesten Klatsch posten, aber zum größten Teil verbreiteten sich diese Gerüchte weiter von Spieler zu Spieler. Pokémon Urban Legends betraten die Arena der Folklore.


Heute gibt es immer noch diejenigen, die daran arbeiten, die Fangeschichte von . zu bewahren Pokémon s Mythen und meistern ihre Nacherzählung. Ron Sroor ist ein solcher Erzähler. Sein YouTube-Kanal Truegreen7 widmet sich dem Erkunden und Feiern fast aller Dinge Pokémon , und obwohl er erst fünf war, als die Pokémon Das Phänomen begann in Gang zu kommen, er erinnert sich noch gut an die Mystik der damaligen Zeit.

„Um an die Möglichkeit von Mythen zu glauben, musste ich miterleben, wie eine Legende wahr wurde“, sagt Sroor über seine erste Begegnung mit MissingNo. 'Es hat mich glauben lassen, dass es mehr gibt als nur das, was an der Oberfläche war.'

Aber Sroor erinnert sich auch an die Warnungen, die mit der Jagd nach MissingNo und den anderen Mythen des Spiels einhergingen. Anstatt zu riskieren, sein Spiel zu korrumpieren, konzentrierte sich Ron auf einen anderen Aspekt der urbanen Legenden.

„Ich war mehr von Theorien als von Mythen besessen“, sagt Sroor. 'Ich fand die Idee toll, dass Dittos gescheiterte Klone von Mews waren und dass Gengar der Schatten von Clefable war, an beides glaube ich immer noch.'

Natürlich war Sroor nicht völlig immun gegen die Reize der Exploits im Spiel. Er erinnert sich daran, fast jede Legende zu verfolgen, die die Verwendung bestimmter Tastenkombinationen beinhaltete, die einen erfolgreichen Pokémon-Fang garantieren würden. Er beschreibt diese Methoden als die Legenden, die er am aktivsten verfolgte, und gibt zu, dass er „bis heute meine Knöpfe beim Fangen eines Pokémon zerdrückt“.

Manch andere Pokémon Spieler verfolgten jedoch die ausgefalleneren Gerüchte im Spiel für sich. Samuel Jahangir, ein Leben lang Pokémon Fan und regelmäßig Pokémon Community-Mitarbeiter, erinnert sich an einen Mythos, der zu einer Obsession wurde.

„Für mich sind die Mythen zuerst auf dem Spielplatz entstanden“, sagt Jahangir. „Ein Mythos, der mich besonders faszinierte, war der Zugang zum Secret Lab von Giovanni und Team Rocket. Den Gerüchten zufolge würden Sie Zugang zu diesem Geheimlabor erhalten, wenn Sie die Elite Four 100 Mal besiegt hätten. Dort erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre eigenen Pokémon zu erstellen – von ihren Typen über ihre Statistiken bis hin zu ihren individuellen Bewegungen. Noch wichtiger ist, dass sich tief im Labor niemand geringerer als Mewthree befindet.“

Jahangir machte sich daran, diese 100 Siege zu erzielen, blieb aber kurz vor dreistelligen Zahlen stehen, als er entdeckte, dass die Geschichte eine Fälschung war. Anstatt die verlorene Zeit bei der Suche nach dem nicht existierenden Geheimlabor zu beklagen, beschließt Samuel, sich positiver an dieses Unterfangen zu erinnern.

„Diese Mythen waren eine Möglichkeit für Blinde, Blinde zu führen“, sagt Jahangir. „Aber der Spaß kam nicht daraus, herauszufinden, ob ein Mythos wahr oder falsch war. Der Spaß lag vielmehr in der Reise und den Diskussionen, die sie fördern würden.“

Jahangirs Meinung wird auch von Sroor bestätigt.

„Die reale Welt ist voller Geheimnisse und unbekannter Orte. Wenn sich ein Videospiel anfühlt, als hätte es eine endliche Oberwelt und eine Grenze für die Begegnungen, dann fühlt es sich nicht wie das echte Leben an“, sagt Sroor. “ Pokémon war immersiv, weil man sich nie gefühlt hat, als sei man am Ende seiner Reise angekommen. Diese Mythen ließen es sich anfühlen Pokémon war real und expandierte ständig, und das gilt immer noch.“

Beide Pokémon Fans erkennen auch an, dass die Tage der Mythenjagd längst vorbei sind. Wie viele schreiben sie den Fall von Pokémon Urban Legend Culture bis hin zum Aufstieg des Internets. Mit einer unendlichen Menge an Informationen, die fast jedem zur Verfügung stehen, können viele moderne Spieler einen Mythos entlarven oder beweisen, sobald er ihn hört.

Doch die Spieler, die das Alter von Pokémon Mythen konnten etwas so Besonderes erleben wie die Pokémon Spiele selbst. Es war eine einzigartige Zeit in der Spielegeschichte, in der urbane Legenden dazu da waren, genossen zu werden, anstatt sie zu entlarven. Ihre Verfolgung war nicht die Leidenschaft einiger engagierter Spieler, die ein einziges Geheimnis aufdecken wollten, sondern eine globale Gemeinschaft, die mit Freude Geschichten über unmögliche Ereignisse austauschte.

Es gibt kein geheimes Labor in Pokémon . Es wird nicht freigeschaltet, wenn Sie die Elite Four 100-mal oder 1000-mal besiegt haben. Wie die moderne Internet-Crowd so gerne beweist, ist dieser Mythos – und viele andere ähnlich – gefälscht. Doch diese Mythen sind ein sehr realer Teil dessen, was Pokémon eines der größten Spiele-Franchises.

Pokémons größte Geschichten

Es gibt fast so viele Pokémon Urban Legends wie Pokémon. Hier sind einige, die legendären Status erreicht haben, obwohl sie alle falsch sind:

Es gab einen einsamen Truck im Spiel, der Mew versteckte. Um ihn zu bekommen, musste man entweder den Truck aus dem Weg räumen oder seine Reifen aufschlitzen.

Das Radikat deines gegnerischen Trainers wurde in einem frühen Kampf getötet, weshalb du ihn später im Spiel auf einem Friedhof findest.

Bills Seaside Cottage beherbergte einen geheimen Garten, der alles enthielt, von seltenen Pokémon bis hin zu Gegenständen, die nirgendwo anders zu finden sind.

Der scheinbar nutzlose Spritzangriff von Karpador hatte eine Chance von 0,00001 %, jedes Pokémon sofort zu besiegen.

Es gab eine gespenstische Kopie von Pokémon, bekannt als Pokémon Black, die es Spielern ermöglichte, andere Pokémon im Kampf zu töten.

Jedes Starter-Pokémon konnte durch eine Reihe ausgeklügelter Methoden in eine vierte Form weiterentwickelt werden.

Die Musik in Lavender Town wurde Berichten zufolge geändert, nachdem einige japanische Spieler Selbstmord begangen hatten.

Frühe Werbelecks von Pokémon-Gold und Silber aus Japan ließen Spieler glauben, dass Pikachu zu einem Wasser-Pokémon namens Pikablu entwickelt werden könnte Netz und Blau .

Eine versteckte Insel mit vielen Namen konnte erreicht werden, wenn der Spieler einem detaillierten Surfmuster folgte.

Jeder Stein im Spiel könnte verwendet werden, um Evoli zu verschiedenen Pokémon-Typen zu entwickeln. Nintendo hat dieses Spiel so gut gefallen, dass sie es in späteren Spielen hinzugefügt haben.

Matthew Byrd ist ein angestellter Autor.